憂愁古飯新吃系列:前言
二三十年前的 Galgame 作品和現在流行的「廢萌」風格的新遊戲相比,世界觀設定和劇情上都更喜歡搞出一些「深刻、沉重」的立意.從老祖宗的 Key 社 Kanon/AiR/CLANNAD 到 ONE.,以及 KID 和 MOONSTONE 在 200x 年發佈的那些早期作品,大多都傳承了這種基因.
這種風格的遊戲,我願稱之爲「憂愁長河」.這一條條憂愁長河從遙遠的過去跨越漫長的時間流淌至今,依舊被一些婆羅門老 Galgame 玩家津津樂道.如今其中的一些作品被遊戲公司重製,讓我們能夠克服畫風和系統兼容性的障礙來重新體驗那個年代的憂愁經典.這就是「憂愁古飯新吃」系列的由來.
二三十年前的 Galgame 作品和現在流行的「廢萌」風格的新遊戲相比,世界觀設定和劇情上都更喜歡搞出一些「深刻、沉重」的立意.從老祖宗的 Key 社 Kanon/AiR/CLANNAD 到 ONE.,以及 KID 和 MOONSTONE 在 200x 年發佈的那些早期作品,大多都傳承了這種基因.
這種風格的遊戲,我願稱之爲「憂愁長河」.這一條條憂愁長河從遙遠的過去跨越漫長的時間流淌至今,依舊被一些婆羅門老 Galgame 玩家津津樂道.如今其中的一些作品被遊戲公司重製,讓我們能夠克服畫風和系統兼容性的障礙來重新體驗那個年代的憂愁經典.這就是「憂愁古飯新吃」系列的由來.