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另一个关于早期游戏设备显示效果的知识,在 The Insane Engineering of the Gameboy 中有过说明:Game Boy 的 LCD 屏幕原本只能显示黑白两色,但任天堂的工程师们通过让屏幕以不同的速度切换黑白色彩,利用人眼的视觉暂留现象,实现了4阶灰度的显示。
无独有偶,在游研社的另一个视频 计算器才是电子游戏的祖师爷?计算器游戏50年 中,使用计算机开发游戏的人们创造了一种被称为 CPU 抖动绘图的方法,使得 1Bit 计算器能显示出多种灰度的颜色,甚至有人通过调整单个像素的脉冲亮度,设计非线性的函数序列,实现了不同种类的「细腻灰色」,完成了计算器游戏的「次世代进步」。