横井军平是任天堂的设计师,以Game Boy 之父、十字键的发明者为人所知。
然而最早横井军平在任天堂主要做玩具开发。80、90后小时候可能见过一种玩具,看起来像弹簧和钳子的合体,可以伸缩操作远处的物体,它就是横井军平发明的玩具 Ultra Hand [^1],《王国之泪》中林克的技能「究极手」便是对它的致敬。
「枯れた技術の水平思考」是横井军平非常重要的设计哲学。他认为,使用最先进的技术对开发新产品而言是一种障碍,利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销的产品。这点在他所设计的各种产品,从玩具到游戏机中都有深刻的体现。
横井军平退休后,以开发自己想做的产品为目标,创办了株式会社KOTO [^2]。不幸的是,次年他便遭遇车祸而逝世。但 KOTO 却继承了他的思想和遗志生存至今,开发了许许多多有趣的工具、玩具、电子产品。比如 Digishot [^3], 是一个可以与手机进行交互的电子印章,特别适合在线下活动中用作打卡凭据,比二维码更方便、美观,充满生活的意趣。
今天「枯れた技術の水平思考」仍然在 KOTO 的官网醒目地展示着,看来好的理念不会过时,并且能够脱离其发明者,长久地发展下去。
[^1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Ultra_Hand
[^2]: https://www.koto.co.jp/
[^3]: https://www.koto.co.jp/work/digishot/
然而最早横井军平在任天堂主要做玩具开发。80、90后小时候可能见过一种玩具,看起来像弹簧和钳子的合体,可以伸缩操作远处的物体,它就是横井军平发明的玩具 Ultra Hand [^1],《王国之泪》中林克的技能「究极手」便是对它的致敬。
「枯れた技術の水平思考」是横井军平非常重要的设计哲学。他认为,使用最先进的技术对开发新产品而言是一种障碍,利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销的产品。这点在他所设计的各种产品,从玩具到游戏机中都有深刻的体现。
横井军平退休后,以开发自己想做的产品为目标,创办了株式会社KOTO [^2]。不幸的是,次年他便遭遇车祸而逝世。但 KOTO 却继承了他的思想和遗志生存至今,开发了许许多多有趣的工具、玩具、电子产品。比如 Digishot [^3], 是一个可以与手机进行交互的电子印章,特别适合在线下活动中用作打卡凭据,比二维码更方便、美观,充满生活的意趣。
今天「枯れた技術の水平思考」仍然在 KOTO 的官网醒目地展示着,看来好的理念不会过时,并且能够脱离其发明者,长久地发展下去。
[^1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Ultra_Hand
[^2]: https://www.koto.co.jp/
[^3]: https://www.koto.co.jp/work/digishot/