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📊 Aftermath:大多数电子游戏艺术作品将永不见天日
本文关注了一种典型的行业现象:艺术家们往往会在游戏开发过程中创作海量的美术作品,远超游戏设定集、Artstation 个人发布的收录边界,但受制于严格的版权规则,艺术家们很少有机会向大众展示创作,有时甚至没法在工作申请场合提交作品。作者指出,这种现象让人开始质疑,创意、所有权在游戏行业中意味着什么,为更好理解这种不平衡的状态,Aftermath 采访了一些 3A 工作室、独立自由职业背景的游戏美术创作者。
🔗 来源:Aftermath,作者 Luke Plunkett
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