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我对黑神话没什么代入感,但《影之刃•零》于我而言,就像青春记忆里模糊的影子忽然间变成可以在现实中谈笑风生的伙伴,所带来的期待和惊喜是无可比拟的。大学时在 VeryCD 看到了《雨血•死镇》,只是玩了一会就冲击了我对 RGP 游戏的审美,随后两天通宵打完。工作后,《雨血•蜃楼》发布,我在衫果买了正版,一个月里每天晚上下班后都在玩。现在十年过去,当年的制作人仍然在活跃着,用最新的游戏研发技术,和他的游戏初心打磨这个系列的最新作品,这是多么珍贵而让人开怀的一件事啊。
《影之刃零》制作人深度访谈:我把15年前的处女作,重置成了国产动作3A
制作人梁其伟有写过自己怎样开发《雨血》系列的经历,感兴趣的可以在知乎上看他的回答 什么促使你走上独立游戏开发者之路?,在此不做赘述。但想多说两点: 1. 梁其伟小时候很喜欢画设定集,这点和 《别对映像研出手》里的两个女孩极度相似;2. 梁接触游戏制作的契机是在 66rpg(后来叫橙光游戏)网站得知了 RGPMaker,让我有种独立游戏人薪火相传的感觉。66rpg 的作者柳柳的经历也很让人感慨,他做的《黑暗圣剑传说》是第一款给我强烈震撼的 RPG 游戏,彼时我还在上中学,为了打通这个游戏人生第一次半夜溜起来通宵玩电脑。哦对了,梁其伟和柳柳还是清华校友,真是牛逼的学校。