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拉瑞安CEO斥责部分发行商“短视”,称提高开发技术远比短期高利润更重要
拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在接受为《博德之门3》颁发的GDCA最佳叙事奖时,对一些短视的发行商表达了不满之情。他慷慨激昂的表示一些发行商眼里只有利润和数字,这让他一直都需要付出很多精力与这些发行商作斗争。发行商短视的行为总是导致大规模裁员,并且让开发商不停地处于裁员与招聘的循环中。发言最后,Swen Vincke建议这些发行商不要太过于功利主义,提高开发技术远比短期高利润更重要。也许Swen Vincke发言后感觉上面的话言辞太过激烈,他随后在社交媒体上澄清发行商当中当然也有不少没那么急功近利的人,他这番话主要是针对那些每天只想着要把利润翻倍的人所说。
https://diershoubing.com/news/120523/
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