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t.me/crabpedro

其实我又想了下,也可能是东大经历极端的物质缺乏和极端的高速发展之后结合国家资本主义工业秦制官方宏大叙事形成的一种怪胎实用主义和功利思维。
换句话说我觉得大家都能明白,谁从小到大没听到过“那你折腾这玩意能当饭吃吗”。
因为实用和功利,所以玩,不能是单纯的玩,因为单纯的玩不能带来物质和社会地位上的回报;喜欢一个东西,也不能是单纯的喜欢,因为单纯的喜欢也代表你这个人纵情享乐不务"正业"。无论什么事情,尤其是表面上不能带来生产力和物质回报的事情,除了午饭吃米饭还是吃馒头吃完饭几点拉屎这种实在找不到理由的的生理需求,必须要搞出一个宏大的,正当的,符合社会主流叙事的“意义”来为这个事物进行一次正当化。不然就是“浪费时间”,“徒劳无功”乃至“玩物丧志”。
现在这个舆论环境下甚至名义上比较正规的研究和工作都要先山呼万岁套一下什么弱智生产力几篇大文章的“意义”帽子,就更别提一个游戏这种几年前才脱离十恶不赦电子海洛因名声的玩意儿了。
这么一来就很好理解了。
好了这种有点形而上的垃圾就倾倒到这里,污染各位眼球我也不道歉。哦对了写这些东西也没有想表达什么意义,单纯就是觉得好玩脑子里转了一下。