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#HideoKojima
从易到难:8款最难的小岛秀夫(的)游戏
小岛秀夫,一个被誉为业界内最富创新精神的开发者,在一些非常独特的游戏中扮演着非常重要的角色。1998年在PS平台上发售的《合金装备》让他一举世界闻名,其实他早在1987年就以游戏开发者的身份进入科乐美(Konami)书写自己的传奇了,可以这么说,他自己就是一本丰富的游戏目录。
小岛秀夫喜欢在他的作品中无论是剧情还是游戏性,尝试一些相对极端的风格,意味着他的很多作品将个人特色置于易玩属性之前,导致这些游戏对玩家通常都不友好。当然了,小岛秀夫的作品至少在现在还没有被他的粉丝认定为太难或者玩不下去,但肯定会有那么几部作品让人一言难尽吧。
8 宇宙骑警 (Policenauts)
(GameFAQ 难度评分:2.94)
这是一款发售于1994年的点击式类冒险游戏,其战斗场景相较于故事情节部分偏薄弱。玩家会花大量的时间在检查房间角落、与不同场景的NPC对话上,虽然游戏整体难度还算可控,但有一些难以破解的谜题和谜语还是会让玩家绞尽脑汁。
因为很多关键物品都藏在一些极其隐蔽的地方,这意味着玩家在推进剧情时需要将场景中的每一处区域都彻底探索一遍。当然了,游戏中有一些设定会让事情变得简单一些,诸如游戏里的主角会提醒玩家遗漏了哪些部分,不过绝大部分还是需要自行摸索探究,以便能让玩家在游戏中从头到尾地体验视觉小说般的经历。
7 合金装备5:幻痛
(GameFAQ 难度评分:3.15)
《合金装备5》的自由度让玩家可以在剧情中为所欲为,这种玩法会让过程变得无比愉悦,同样的也会让主角的遭遇变得非常棘手。一旦很不凑巧地被虾兵蟹将们瞅见了,大量的援助将在短时间内蜂拥而至,让主角穿越区域的难度瞬间提升几个数量级。
玩家可以在游戏里得到一些威力逆天的玩意,想得到它们玩家需要花很多时间和精力去把对应的技工们带回母体(Mother Base)方可。与以往的《合金装备》系列不同,幻痛在玩法中加上了“万不得已模式”(last-resort reflex mode),主角被虾兵蟹将发现的那一瞬间可以反杀对方,但即便如此,这种模式想要行云流水般运用起来也是需要玩家有掌握一定技巧的。
6 合金装备4:爱国者之枪
(GameFAQ 难度评分:3.22)
《合金装备4》的操作较此系列的前几作要相对宽松一些,游戏本体还是挺有挑战的,主角每次的遭遇都可称之为寡不敌众,游戏本身就鼓励玩家更多地以潜行的方式来避免正面冲突。此作中的战斗部分已经很棘手了,那些Bosses也很容易给游戏主角带来一些毁灭性的打击。
每名“美女野兽”(the Beauty and the Beast unit)成员都有自己独特的招式让玩家头疼,诸如嚎哭战狼(Crying Wolf)喜欢用电磁轨道枪在远处狙击,(Raging Raven)则喜欢用榴弹发射绕场轰炸等等。除此之外游戏中还会随机出现一些难度极高的关卡,首当其冲的就是破坏兵器雷克斯(Metal Gear Rex)和破坏兵器雷(Metal Gear Ray)之间那史诗般的混斗,压根就没考虑过玩家的感受。
5 合金装备2:自由之子
(GameFAQ 难度评分:3.24)
小岛秀夫在制作《合金装备2》的时候就准备通过游戏中展现的视觉特效与其玩法来让玩家身临其境。正因为此设定,该作没有太多的教学引导成分,更多的是鼓励玩家自己想方设法通关。实际上游戏整体就是这样的模式,每个房间里布满了绊雷和武装士兵,玩家没有计谋而直捣黄龙根本就没啥好结果。
该作中敌人的智商也不低,它们会彻底搜查房间中的每一个角落,玩家想通过躲藏来规避是一件很困难的事情。此外它们武器的威力也不小,若很不凑巧雷电(Raiden)或者固蛇(Solid Snake)被瞅见了,立马枪火不断直至主角倒下,面对最孱弱的敌人,玩家也需谨慎行事。
4 合金装备3:食蛇者
(GameFAQ 难度评分:3.26)
此作中还未成为大头目(Big Boss)的主角在整体故事中都很被动,该版《合金装备》的风格便是让主角想方设法利用手头资源生存,在游戏设计者提升难度的同时,让玩家切身感受裸蛇(Naked Snake)慢慢成长为真正坚强的幸存者的这么一个过程。游戏中的敌人守卫相较于《合金装备2》中更为敏感,也正因为主角没有装备雷达,想要悄悄避开敌人不动声色穿越区域也是一件很棘手的事情。
此代中敌人的数量较上一代《合金装备》明显增加,主角想要在部分开阔的区域潜行而不掀起一场恶战简直就是噩梦一场。此外剧情上还有一些足够挑战的飙摩场景,造就了这款非常拟真,同时也极具挑战性的隐秘碟中谍既视感的作品。
3 合金装备:和平先驱
(GameFAQ 难度评分:3.35)
《和平先驱》(也被称作《和平行者》)是第一款以合作模式为核心玩法的《合金装备》,合作模式意味着游戏里敌人数量更为庞大,玩家所经之处都是敌人。当然了,单人模式下通关的难度也就可想而知了,想潜行通过这些非常狭隘的区域,比其它几代《合金装备》难多了。
除开敌人和关卡设定,游戏还给玩家准备了一些极具挑战的任务,首当其冲便是有名的劫车任务,主角需要按照特定顺序干掉对应的目标来引出首领。还有一些Bosses遭遇会让玩家非常头疼,就如Pupa之战,这个拥有六挺加特林机枪的巨大智能机甲会毫不犹豫地对想要接近它的玩家倾泻所有的愤怒。
2 合金装备
(GameFAQ 难度评分:3.39)
很多游戏玩家是通过1998年发布的《合金装备》认识的小岛秀夫,但这款游戏在当年并不是特别被玩家所认可,同样是2D游戏,它比同时代的其它作品要难玩很多。受限于那时游戏机机能,固蛇(Solid Snake)在游戏中的动作无法像后几代作品中那般行云流水,意味着在此作中潜行不被发现的难度比普通人想象中要大。
这一代作品中还介绍了《合金装备》整个系列里面最具代表性的那些Bosses。诸如可以突袭急击让主角血条瞬间见底的电闪生化忍者(lightning-fast Cyborg Ninja) ,又如疯子螳螂(Psycho Mantis),想要战胜这个家伙玩家还得把游戏手柄端口从端口1换成端口2。《合金装备》直至今日依然是此类潜行游戏中的翘楚样板,但如果接触过后面几部作品再来玩这一代,经历可能并不会很惬意。
1 潜龙谍影 (Metal Gear)
(GameFAQ 难度评分:3.85)
Konami于 1988年在PC和Commodore 64平台上发布的作品《潜龙谍影》玩法上与后续的《合金装备》系列没有太多变化,但此作的难度较其它要高很多,即便是众多死忠粉丝也得靠游戏攻略才有打通关的可能。因为很多玩家刚接触这部作品时会一头雾水,需要取得哪些关键物品,接入哪条频率去监听,甚至在哪些情况下去击杀敌人等等,游戏都没有解释得很明白。
初代的战斗感非常笨拙,主角想要偷袭并击倒游戏里的守卫并不是一件很容易完成的事情,往往这样做更容易被当场逮捕。考虑到该作发布的年代久远,作品本身也较为粗糙,但也正因为这些小毛病,导致玩家想要打通此部作品异常困难。这也是小岛秀夫截至当下的作品中难度最高的一款游戏了。
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