🎙 Kotaku 发文聊《王国之泪》评分:一致的赞誉不光乏味,也并不健康
我们非常喜欢的作者 Luke Plunkett 于 5 月 11 日在 Kotaku 发表了一篇文章,讨论《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)的游戏评分。他说,这篇文章是写给那些还在依赖游戏评分的人。
《王国之泪》在 Metacritic 的媒体评分列表中有一个 6/10 的评价,来自 Gfinity 的 Josh Brown,在清一色的几乎满分的评价中显得有些突出,并且意料之内地遭受到了一些粉丝的不满和愤怒。Plunkett 指出,对于一个几乎所有人都给 90~100 分的游戏给出 6/10 的评价是一件好事,清一色的赞美是不健康的。
Plunkett 强调了保持评论的独立性和多样性是非常重要的事,他提到 Brown 附带打分的评论是个人的、清晰的,有助于理解这款游戏是怎样的,并且其观点是独树一帜的。
他认为,一款游戏获得一致好评是不好的,因为实际上没有一款游戏是“完美的”,例如不是所有人都喜欢《塞尔达》或喜欢《塞尔达》的所有方面,因此听取并且讨论持不同观点的人的想法非常重要。
同时,Plunkett 还提出,Kotaku 和包括 Polygon 在内一些媒体都认为,评分本身就很糟糕,要把一款游戏简单地量化成一个分数是不切实际的。评分不应该成为一款游戏的最终参考。
Kotaku 和 Polygon (还有我们)已经放弃对游戏进行量化评分。我们非常赞同这种观点,对于游戏的评论来说,我们更希望讨论游戏实际的样貌,梳理创作的脉络,探究创作者的意图,并且与他人分享那些游玩过程中难以言明的感受究竟是什么、来自于哪里,而这些都是单纯一个数字难以承载的东西。
文章中写道:“没有游戏在客观上是完美的,每个人有不同的口味和能力,每款游戏都会迎合这些差异。认为一款游戏可以被一致认为是‘好’或者‘坏’,这是 1995 年代的陈旧观点,我们已经超越了这种观点。如果你还没有,那你应该尝试去做。”
🔗 来源:Kotaku,作者 Luke Plunkett
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我们非常喜欢的作者 Luke Plunkett 于 5 月 11 日在 Kotaku 发表了一篇文章,讨论《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)的游戏评分。他说,这篇文章是写给那些还在依赖游戏评分的人。
《王国之泪》在 Metacritic 的媒体评分列表中有一个 6/10 的评价,来自 Gfinity 的 Josh Brown,在清一色的几乎满分的评价中显得有些突出,并且意料之内地遭受到了一些粉丝的不满和愤怒。Plunkett 指出,对于一个几乎所有人都给 90~100 分的游戏给出 6/10 的评价是一件好事,清一色的赞美是不健康的。
Plunkett 强调了保持评论的独立性和多样性是非常重要的事,他提到 Brown 附带打分的评论是个人的、清晰的,有助于理解这款游戏是怎样的,并且其观点是独树一帜的。
他认为,一款游戏获得一致好评是不好的,因为实际上没有一款游戏是“完美的”,例如不是所有人都喜欢《塞尔达》或喜欢《塞尔达》的所有方面,因此听取并且讨论持不同观点的人的想法非常重要。
同时,Plunkett 还提出,Kotaku 和包括 Polygon 在内一些媒体都认为,评分本身就很糟糕,要把一款游戏简单地量化成一个分数是不切实际的。评分不应该成为一款游戏的最终参考。
Kotaku 和 Polygon (还有我们)已经放弃对游戏进行量化评分。我们非常赞同这种观点,对于游戏的评论来说,我们更希望讨论游戏实际的样貌,梳理创作的脉络,探究创作者的意图,并且与他人分享那些游玩过程中难以言明的感受究竟是什么、来自于哪里,而这些都是单纯一个数字难以承载的东西。
文章中写道:“没有游戏在客观上是完美的,每个人有不同的口味和能力,每款游戏都会迎合这些差异。认为一款游戏可以被一致认为是‘好’或者‘坏’,这是 1995 年代的陈旧观点,我们已经超越了这种观点。如果你还没有,那你应该尝试去做。”
🔗 来源:Kotaku,作者 Luke Plunkett
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