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🎙 《经济学人》:AI 技术如何颠覆电子游戏行业
《经济学人》4 月 5 日发表了一篇文章,探讨了 AI 技术将如何改变电子游戏行业。文中提到,虽然 AI 技术对于娱乐产业会产生全方位的影响,但风投机构 Andreessen Horowitz(a16z)认为游戏行业受到的影响最大,因为游戏的互动性要求游戏内有大量被设计出来的内容,而 AI 将可能大大减少制作时间和预算。
目前已有或即将到来的 AI 应用,主要集中于素材生成和测试领域,以下是一些例子:
- 育碧(Ubisoft)推出了 Ghostwriter,能为游戏角色生成对话;
- 罗布乐思(Roblox)推出了一款工具,可以用过简单的文字指令生成对应的游戏素材,以及另一个可以帮程序员自动补全代码的助手;
- Straight4 Studios 新游戏《GTR Revival》在预告中展示了 AI 驱动的个性化赛车解说;
- King 收购了 AI 公司 Peltarion,后者的技术可用 AI 衡量关卡难度;
- 艺电(Electronica Arts)和谷歌都获得了在游戏测试中使用 AI 的专利;
- Unity 计划创建一个供开发者交易 AI 工具的市场。
《经济学人》认为 AI 对于各体量的游戏公司可能都有利好:
- 对于小公司来说,AI 让游戏开发变得更简单,让小公司与大公司之间的资源水平差距缩小;小公司在开发因 AI 技术而产生的新游戏类型时,速度也可能更快;此外,科技领域的人才也通过跨界创业参与游戏行业,例如英特尔前高管 Raja Koduri 自己成立了AI 游戏创业公司;
- 对于大公司来说,如果他们可以推出更多的高质量作品,那么可能会逐步改变游戏行业依赖大作驱动的特质;同时游戏产品数量大增的情形下,营销费用充裕的公司会更有优势;在版权问题上,大公司也会有更好的对策,尤其是如果 AI 必须基于有版权的数据进行训练的话。
最后,《经济学人》还提到,部分游戏已经通过合同禁止上游的艺术家提供 AI 生成的艺术品,工会们也可能介入阻止 AI 技术的应用。
我们在昨天推送了一篇 Kotaku 的文章,讨论了关于游戏大作的开发和营销成本问题,AI 技术的发展可能会为这一问题提出解方。但是,游戏行业不是传统制造业,如何精准地使用这项新兴技术,在降本增效的同时保持行业的多元性和活力,仍然值得持续观察。
🔗 来源:via The Economist
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