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《生化危机:安魂曲》开发约六年,早期多人计划中部分设计被保留
《生化危机:安魂曲》团队曾在今年6月的开发者寄语中表示,本作最初定位为一款线上多人游戏。制作人熊泽雅登近日在接受PressStart采访时进一步透露了相关细节。
熊泽说道:“早期多人版本恐怖氛围相对较少,我们不确定粉丝是否真的会喜欢这种方向,所以最终还是改回了单人类型。不过多人版中一些有趣的设计有所保留,以此来让游戏保持恐怖感的同时兼具乐趣。”
此外,当被问到本作开发历时多久时,熊泽回答道:“算上在线多人阶段的话,该项目已大约开发了6年。”《生化危机:安魂曲》将于明年2月27日登录PS5/Xbox Series/PC/NS2。
https://diershoubing.com/news/133929/
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《生化危机:安魂曲》开发约六年,早期多人计划中部分设计被保留
《生化危机:安魂曲》团队曾在今年6月的开发者寄语中表示,本作最初定位为一款线上多人游戏。制作人熊泽雅登近日在接受PressStart采访时进一步透露了相关细节。
熊泽说道:“早期多人版本恐怖氛围相对较少,我们不确定粉丝是否真的会喜欢这种方向,所以最终还是改回了单人类型。不过多人版中一些有趣的设计有所保留,以此来让游戏保持恐怖感的同时兼具乐趣。”
此外,当被问到本作开发历时多久时,熊泽回答道:“算上在线多人阶段的话,该项目已大约开发了6年。”《生化危机:安魂曲》将于明年2月27日登录PS5/Xbox Series/PC/NS2。
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