🎙 IGN:四代双人狙击关“伪装起来”如何改变了《使命召唤》
IGN 近日刊文解读了 2007 年《使命召唤 4: 现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)最知名关卡之一“伪装起来”(All Ghillied Up)的幕后秘闻;在该任务中,玩家需要作为双人狙击小组的一员,在切尔诺贝利核电站的遗骸区域中完成潜行、狙杀任务,该任务几乎被公认为重新定义了一整代的战役关卡设计。
IGN 采访了该任务的主要设计师 Mohammad Alavi,他在 2004-2010 年间供职于 Infinity Ward,后加入 Respawn Entertaiment 至今,Alavi 解读了“伪装起来”如何通过定制化的角色 AI、战斗难度和紧张的剧情元素安排,创造一次由《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列启发、令人心跳加速的敌后渗透业务。Alavi 还分享了一些技术细节,包括如何通过改变敌人视野来实现该任务需要的潜行元素,以及如何通过精心设计的脚本事件来应对玩家可能的各种行为。
“伪装起来”的成功使得后续绝大多数《使命召唤》游戏都包含一个以潜行为重点的任务,同步狙击也已刻在了《现代战争》系列 DNA 中(就像 Captain Price 的大胡子一样),但该任务的影响力远不限于潜行,它和《使命召唤 4》的很多其他实验性方法一样,引导了系列未来的方向,并外溢至其他同类游戏。
🔗 来源:IGN,作者 Matt Purslow
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IGN 近日刊文解读了 2007 年《使命召唤 4: 现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)最知名关卡之一“伪装起来”(All Ghillied Up)的幕后秘闻;在该任务中,玩家需要作为双人狙击小组的一员,在切尔诺贝利核电站的遗骸区域中完成潜行、狙杀任务,该任务几乎被公认为重新定义了一整代的战役关卡设计。
IGN 采访了该任务的主要设计师 Mohammad Alavi,他在 2004-2010 年间供职于 Infinity Ward,后加入 Respawn Entertaiment 至今,Alavi 解读了“伪装起来”如何通过定制化的角色 AI、战斗难度和紧张的剧情元素安排,创造一次由《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列启发、令人心跳加速的敌后渗透业务。Alavi 还分享了一些技术细节,包括如何通过改变敌人视野来实现该任务需要的潜行元素,以及如何通过精心设计的脚本事件来应对玩家可能的各种行为。
“伪装起来”的成功使得后续绝大多数《使命召唤》游戏都包含一个以潜行为重点的任务,同步狙击也已刻在了《现代战争》系列 DNA 中(就像 Captain Price 的大胡子一样),但该任务的影响力远不限于潜行,它和《使命召唤 4》的很多其他实验性方法一样,引导了系列未来的方向,并外溢至其他同类游戏。
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