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📊 《守望先锋 2》总监 Aaron Keller 撰文,进一步回应 PvE 模式相关舆情(1/2)
5 月 19 日,正如执行制作人 Jared Neuss 的提前预告,《守望先锋 2》总监 Aaron Keller 在他主理的《Director's Take》(总监之声)栏目发表了博文《反思〈守望先锋 2〉的未来》(Reflecting on the Future of Overwatch 2),围绕 PvE 模式不再按原规格开发引起的舆情,做出了更详细的回应,笔者主要摘录了以下要点:
🔹 关于“PvE 内容被彻底取消”的报道是错误的,团队准备制作的 PvE 内容一直包括两部分:剧情任务(Story Missions)和英雄任务(Hero Mission),其中:前者就是一代里也有的快节奏协作任务,新内容即将于第 6 赛季登场;后者则是《守望先锋 2》(下称《OW2》)最早公开时重点宣传过的新模式,里面包含了各英雄独立的技能树等,有深度且可重复游玩度高,类似于同类游戏的单人战役模式,也是目前被宣布不再继续开发的内容。
🔹 为了解释为什么《OW2》最早会有做庞大 PvE 模式的愿景,Keller 提出,《OW》开发团队最初之所以集结,是为了让被取消的《Project Titan》的开发素材发挥余热,而《Project Titan》的目标是成为一款 FPS MMO。团队曾为《OW》最终成为《Project Titan》制定了“爬、走、跑”的三阶段规划,专注 PvP 的《OW》是第一步“爬”、《OW2》的 PvE 模式是第二步“走”、MMO 则是最后一步“跑”。
🔹 尽管团队的所有人都曾希望《Project Titan》的梦想照进现实,但现实情况是,《OW2》的开发资源有限,制作 PvE 内容已经对支持 PvP 内容构成了威胁,所以是时候与超过团队能力的愿景说再见了。
(未完待续)
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