#Assassin'sCreedShadows
《刺客信条:暗影》中的忍者可以使用抓钩到达其武士没法去的地方
“直江可以’直上直下了’“
《刺客信条:暗影》(Assassin’s Creed Shadows)有着当下所有游戏都能用得上的玩意:一个抓钩。但对游戏里面的双主角来说,只有一位可以用它来抵达新的区域。
游戏中的这两位主角属性上“各有千秋”——武士彌助(samurai Yasuke)擅长格斗,而忍者直江(shinobi Naoe)则更擅长潜行与跑酷。“我们为直江的潜行开发了一些新的玩意,抓钩便是其中之一,”创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在上面的解析过场动画视频里解释道。“抓钩可以让玩家翻越那些使用彌助时没法翻过去的墙,这样一来选用直江可以开辟不同的玩法。”
杜蒙特称“游戏中可供抓钩抓上的挂点(hook points)不少,所以对玩家来说游戏中的每个场景都会有很多切入点。对直江而言这是她潜行手段里必不可少的,因为她可以靠其快速进入这些开阔的场景中。”
阿基姆·米尔恩(Akim Milne),过场动画设计助理总监对此还表示直江可以“以更为直上直下的方式潜进去,反正游戏背景的设定都是些大城堡啊,带巨大城墙的大天宫(tenshus)啥的。直江相比于彌助,在面对这样的场景时玩法上会更为灵活一些。”
在《刺客信条:暗影》里,一个主角可以去到比另一个主角更多的地方很可能意味着这代作品中跑酷元素会比其它代《刺客信条》有更多限制,在其它代作品中玩家费点劲还是能爬上任何可以爬的地方(在这代可以靠抓钩快速抵达)。“挂点”这一概念意味着抓钩是此代作品中玩家用以抵达特定区域的预设工具,很显然其使用场景远不止于此。
“这一切都基于游戏中的物理机制,玩家在使用上可能会带来一些不确定性,”杜蒙特在与IGN的对话中说道。“使用它会有一定的危险性,但同样也可以用它来进行暗杀操作。”
抓钩这玩意在同样以双主角闻名的前代作品《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed Syndicate)里也出现过,这部作品也以双主角闻名。看来不管是在维多利亚时期的伦敦还是封建时期的日本,抓钩这玩意都很吃香啊。
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《刺客信条:暗影》中的忍者可以使用抓钩到达其武士没法去的地方
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《刺客信条:暗影》(Assassin’s Creed Shadows)有着当下所有游戏都能用得上的玩意:一个抓钩。但对游戏里面的双主角来说,只有一位可以用它来抵达新的区域。
游戏中的这两位主角属性上“各有千秋”——武士彌助(samurai Yasuke)擅长格斗,而忍者直江(shinobi Naoe)则更擅长潜行与跑酷。“我们为直江的潜行开发了一些新的玩意,抓钩便是其中之一,”创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在上面的解析过场动画视频里解释道。“抓钩可以让玩家翻越那些使用彌助时没法翻过去的墙,这样一来选用直江可以开辟不同的玩法。”
杜蒙特称“游戏中可供抓钩抓上的挂点(hook points)不少,所以对玩家来说游戏中的每个场景都会有很多切入点。对直江而言这是她潜行手段里必不可少的,因为她可以靠其快速进入这些开阔的场景中。”
阿基姆·米尔恩(Akim Milne),过场动画设计助理总监对此还表示直江可以“以更为直上直下的方式潜进去,反正游戏背景的设定都是些大城堡啊,带巨大城墙的大天宫(tenshus)啥的。直江相比于彌助,在面对这样的场景时玩法上会更为灵活一些。”
在《刺客信条:暗影》里,一个主角可以去到比另一个主角更多的地方很可能意味着这代作品中跑酷元素会比其它代《刺客信条》有更多限制,在其它代作品中玩家费点劲还是能爬上任何可以爬的地方(在这代可以靠抓钩快速抵达)。“挂点”这一概念意味着抓钩是此代作品中玩家用以抵达特定区域的预设工具,很显然其使用场景远不止于此。
“这一切都基于游戏中的物理机制,玩家在使用上可能会带来一些不确定性,”杜蒙特在与IGN的对话中说道。“使用它会有一定的危险性,但同样也可以用它来进行暗杀操作。”
抓钩这玩意在同样以双主角闻名的前代作品《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed Syndicate)里也出现过,这部作品也以双主角闻名。看来不管是在维多利亚时期的伦敦还是封建时期的日本,抓钩这玩意都很吃香啊。
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