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《塞尔达传说》电影导演表示电影需要“接地气”和“真实”,而不是动作捕捉
早在 2010 年,早在任天堂宣布鲍尔担任这部期待已久的奇幻改编作品的负责人之前,甚至在他执导他的第一部长片《迷宫行者》之前,这位导演在推特上说,他认为按照詹姆斯-卡梅隆的《阿凡达》的思路,制作一个完全的 mo-cap 版本的《塞尔达传说》是个好主意。但在与 Weta FX 合作制作了 May 的动作捕捉密集型电影《猩球崛起》之后,他似乎对林克有了其他的想法。
在接受 Polygon 采访时,鲍尔笑着说,完全动感版本的《塞尔达传说》“可能不是他的选择”。相反,他表示该项目必须更加“接地气”和“真实”。但鲍尔也谨慎地表示,他目前还不能对这部电影发表太多评论。
“我们正在努力工作,我们会做出一些伟大的事情,”他说道,然后开玩笑说,如果他说得更多,“任天堂就会从这里的灌木丛中冒出来,就像把我拉走一样。”
鲍尔是动画的主要支持者,在执导三部《移动迷宫》电影之前,他凭借其风格化的 CG 动画短片《Ruin》进入了该行业。在完成三部曲后,他创作了一部动画版的《老鼠卫士》,尽管这部雄心勃勃的故事片在迪士尼收购 20 世纪福克斯后失败了。但工作室显然是一名粉丝,让鲍尔负责《猩球崛起》系列的下一章——这部电影将使他与维塔重聚,并考验他在真人电影和动画方面罕见的天赋。鲍尔可能在 14 年前就想象过一部完整的动画《塞尔达传说》电影,但他基本上通过《猩球崛起》实现了他的《阿凡达》梦想。
目前还没有关于《塞尔达传说》何时 上映的消息,该片去年 11 月才宣布,但鲍尔的《猩球崛起3:王国》将于 5 月 10 日在影院上映。
https://www.polygon.com/24145926/zelda-movie-director-wes-ball-grounded-style
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