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完蛋!咱们被拼多多给带歪了!
如果用游戏来打比方,拼多多有点类似MOBA,快速起量的模式就像1穿5的操作,只要时机合适是完全能打出来的,但每一局的经济不能积累到下一局,玩家(卖家)是在进行一场无限重开的游戏。
淘宝就类似传统的RPG了,打怪升级,加星攒评,投入越久实力越强,然后就有更多的资源去强化装备,数值增长的曲线比较平滑,直到「毕业」后就能稳定(赚钱)了。
抖音呢,就类似SLG吧,玩家(卖家)的重点在于规划配置,不太需要亲自下场战斗,绝大多数的操作是由武将(主播)来完成的,坑位费相当于氪金,提升是成正比关系的。
是不是也很符合游戏行业的格局,MOBA势大且基本盘坚实无比,RPG近年式微也被期待复兴,SLG看似冷僻但钱可不少⋯⋯