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Reorx’s Forge

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考证了一下之前看过的几个视频,纠正下这条消息里的一个错误:
早期游戏平台的渲染效果通过模拟器的 shader 是不能 100% 地还原的
并不是游戏平台本身的渲染方式不能被模拟,而是 CRT 显示器的物理特性使得老游戏看起来比现在模拟器版的效果更好。
以下内容出自游研社的视频: 觉得老游戏更好看,真不是你的错觉
液晶屏幕就像一个电子拼图,由一大堆紧密排列的像素块组成。通过电压的影响做出不同的排列组合,发出各色的光,最终拼成一个完整图像。而 CRT 屏幕里装着的是一把可以发射电子的电子枪,类似于电影放映机,它把光从放映机里打出来,投到荧幕上,一遍一遍反复地扫,最后形成图像。CRT 的光打在荧幕上后会变得弥散,就像晚上的手电筒,可以同时照亮周围一定范围的景物。CRT 屏幕上的大颗粒被照亮时,周围的像素点也自然形成色彩和亮度的自然过渡,最终让画面实现出抗锯齿的效果。所以哪怕是480P的低清画质,在CRT屏幕上也被我们脑补到1440的水平。
利用CRT成像规则的特殊性实现的效果远不止这一项,恶魔城月下夜想曲中德古拉的红色眼球,仅仅只用了一个像素, 在CRT 的扫描效果下就变成了渐变且闪烁的暗红光芒;还有超级忍2的森林瀑布,用不同色彩的透明像素相互叠加,依靠色散现象,塑造出激流汹涌的流体效果。