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目前看过质量最高的一期 SF6 比赛视频。相比于上一代,SF6 节奏更快、观赏和上手门槛更低,有好处也有坏处,这两点无疑会带来很多新的受众,但也让比赛更容易看腻。SF5 发售之后我保持时不时看比赛的状态一直有四五年,但 SF6 目前看了一个月已经有些审美疲劳了,一部分是因为角色有限,但更多的还是因为机制简化导致的博弈复杂度降低,使得观众从比赛的僵持到爆发之间得到的正向反馈不如前作。不过这仅是我个人的体验,作为一个从 2010 年 SF4 时代就入坑的老玩家,我更倾向于看资源较少、剑在鞘中时谨慎的立回,到抓住机会、瞬间决断和爆发的畅快,这能将我更深入地拉到对决者的临场感受中,甚至能体验一部分他们直觉和心流。因此 SF5 是对我来说最具观赏性地一代。而 SF6 这种任何角色都能够突进,开场就可以倾泻资源的设定,虽然时刻都有拳拳到肉的爽快,却缺少了一些回味和后劲。然而在这场比赛里,多亏了两位 SF5 时代的老选手奔放中不乏细腻的打法,把这种放开身心互搏的美感发挥到了极致,尤其在最后一场比赛的最后一刻,当 Big Bird 搓出 CA 手离摇杆的那一刻,一种格斗游戏返璞归真的共鸣被传达给了每一位观众——将命运压住在搓出大招的最后一搏。我想无论水平高低,这一定是所有格斗游戏玩家的共同体验。
SF6 降低门槛、提升节奏的另一个好处是降低了经验所带来的差距,可以预见会有越来越多的新选手获得关注。之前我就一直觉得,日本街霸圈里几个上古巨兽统治比赛十几二十年这事很离谱,流动性太低了。在 MOBA 圈里一个明星选手能保持热度一两年就算是很高资历了,我觉得这样的电竞环境更加健康,人人都有机会登顶,才能提高大家的参与热情。SF4、5 都非常看重资源管理和长线博弈(老人的长项),不是仅靠反应力、熟练度、胆识和直觉的优秀(年轻人的长项)就能够胜出的。虽然职业生涯长是一件好事情,但某种程度上也限制了游戏圈子的扩大化。SF6 还能够为格斗游戏界带来什么,让我们拭目以待吧。
https://www.youtube.com/watch?v=Dzf2xp-auJA