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📊 国家新闻出版署公开征求《网络游戏管理办法》意见,征求意见稿拟进一步限制变现行为
国家新闻出版署今日在官方网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,面向社会开展为期一个月的意见征求,相关意见可在官网指定渠道提交。
征求意见稿明确,该办法适用于在中华人民共和国境内从事的网络游戏出版经营活动,其中“网络游戏”的定义为“由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务”,“网络游戏出版经营活动”包括“网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动”。
征求意见稿涵盖了网络游戏出版经营单位设立与管理、出版经营中的限制及禁止性行为、未成年人保护工作开展、管理部门职责及分工、保障及奖励措施、相关法律责任梳理等内容,原文信息量较大,笔者仅能在此列举部分引人瞩目的办法细节:
🔹 第二章、第八条要求,从事网络游戏经营活动所需的相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内。
🔹 第三章、第十七条要求,网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。
🔹 第三章、第十八条要求,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,对非理性消费行为予以弹窗警示提醒。
🔹 第三章、第二十一条要求,游戏在获批出版前开展技术测试的,应确保游戏内容要求与允许出版游戏的一致,限额测试用户数不得超过 2 万,测试用户资料作删档处理,每次测试开始前须向所在地省级主管部门报告游戏名称、范围、测试周期、用户规模等。
🔹 第三章、第二十四条要求,应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。
🔹 第八章、第六十三条要求,对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。
🔗 来源:国家新闻出版署
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