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Take-Two财报:《大镖客2》破5500万,25年将迎来重大拐点
Take-Two Interactive Software今日公布了截至6月30日的季度财报,以下为要点整理(包括CEO接受媒体GamesBeat的采访内容):
1、该季度预订量增长20%,达12亿美元;净收入增长17%,达12.8亿美元。
2、《R星5》销量超过1.85亿(上一季度1.8亿),系列累计销量超过4.05亿。
3、《荒野大镖客:救赎2》销量突破5500万(上一季度5300万),系列累计销量超过7900万。
4、《NBA 2K23》销量突破1300万(上一季度1100万),系列累计销量超过1.4亿。
5、《无主之地3》销量突破1800 万(上一季度1700万),系列销量超过8100万。
6、《文明》《生化奇兵》系列销量未动(分别6700万和4200万)。
7、公司对本财年的业绩保持乐观态度,预计全年总预订量将达到 54.5亿~55.5亿美元。
8、预计到2026年3月31日为止,将推出 52 款游戏。
9、Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示:“本财年开局良好超乎预期,故看好今年的业绩。公司的业务将在2025财年迎来一个重大拐点,我们相信届时业绩会来到一个新的高度并开启一个全新的篇章。”
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