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《GTA》创始人亲述离职内幕:每周工作100小时,再也无法承受
《GTA》系列传奇制作人丹·豪瑟近日首次公开透露了他离开R星的真实原因——这位打造了现代最成功游戏系列之一的创意天才,最终被游戏庞大的开发规模所压垮。在近期的一次采访中,豪瑟坦言:"《GTA5》和《荒野大镖客2》的规模超出了所有人的想象。"他描述了一个令人咋舌的数据:"游戏中有45万句台词,还有数量相当的其他各类内容,所有部分都要整合到位。"
这种规模的开发需要付出巨大代价。豪瑟透露,为了完成《荒野大镖客2》,他和其他四位开发负责人曾经每周工作100小时。这种强度持续数年,最终让他做出了离开的决定。"它会在好几年里占据你全部的时间,而我不确定自己还能再承受一次这样的游戏制作过程。"豪瑟的这番话,揭示了3A游戏开发背后不为人知的艰辛。
关于他与弟弟山姆·豪瑟不和的传闻,豪瑟并未直接回应,但他的表述暗示分歧可能源于工作与生活的平衡问题。如今,通过成立新公司Absurd Ventures,豪瑟终于能够以更可持续的节奏从事创作,在《GTA》之外开拓全新的故事领域。从某种程度上说,豪瑟的离开标志着游戏行业一个时代的结束——那个依靠少数天才疯狂加班来打造杰作的时代,或许真的该结束了。
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这种规模的开发需要付出巨大代价。豪瑟透露,为了完成《荒野大镖客2》,他和其他四位开发负责人曾经每周工作100小时。这种强度持续数年,最终让他做出了离开的决定。"它会在好几年里占据你全部的时间,而我不确定自己还能再承受一次这样的游戏制作过程。"豪瑟的这番话,揭示了3A游戏开发背后不为人知的艰辛。
关于他与弟弟山姆·豪瑟不和的传闻,豪瑟并未直接回应,但他的表述暗示分歧可能源于工作与生活的平衡问题。如今,通过成立新公司Absurd Ventures,豪瑟终于能够以更可持续的节奏从事创作,在《GTA》之外开拓全新的故事领域。从某种程度上说,豪瑟的离开标志着游戏行业一个时代的结束——那个依靠少数天才疯狂加班来打造杰作的时代,或许真的该结束了。
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