📊 GOG 发布 2022 年的事实与数字报告
以下是对报告部分关键数据的列举:
🔹 2022 年活跃用户同比增长 11%,用户数同比增长 18%,GOG GALAXY 活跃用户保持稳定。
🔹 全年实现净利润 120 万美元。
🔹 2022 年,GOG 暂停了在俄罗斯和白俄罗斯的服务,以往在 GOG 的销售中占比约 4%。
🔹 除开 2020 年,GOG 商店的销售净收入呈现逐年上涨趋势;2020 年其销售净收入呈现大幅上涨,主要原因一是《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的发售、二是疫情带来的游戏消费上涨。
🔹 按市场区域来看,欧洲占游戏销售的 53%,北美占 37%,亚洲占 4%,澳大利亚、新西兰占 4%,其他占 2%。
🔹 截止 2022 年底,商店中商品数量共 7700 余个(包括游戏、DLC 等),每年新上架游戏数量自 2018 年以来逐年上升,但 2022 年增长幅度趋缓。
🔹 GOG 关注老游戏的销售,商店中有经典游戏超过 1400 个(有“Classic”标签),GOG 独占经典游戏 50 个。
🔹 GOG 用户最喜欢的三种类型:RPG、动作游戏、策略游戏
🔹 GOG 用户年龄分布:18~25 占 33%,25~34 占 32%,35~44 占 19%,45 以上占 16%。
🔗 来源: GOG
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以下是对报告部分关键数据的列举:
🔹 2022 年活跃用户同比增长 11%,用户数同比增长 18%,GOG GALAXY 活跃用户保持稳定。
🔹 全年实现净利润 120 万美元。
🔹 2022 年,GOG 暂停了在俄罗斯和白俄罗斯的服务,以往在 GOG 的销售中占比约 4%。
🔹 除开 2020 年,GOG 商店的销售净收入呈现逐年上涨趋势;2020 年其销售净收入呈现大幅上涨,主要原因一是《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的发售、二是疫情带来的游戏消费上涨。
🔹 按市场区域来看,欧洲占游戏销售的 53%,北美占 37%,亚洲占 4%,澳大利亚、新西兰占 4%,其他占 2%。
🔹 截止 2022 年底,商店中商品数量共 7700 余个(包括游戏、DLC 等),每年新上架游戏数量自 2018 年以来逐年上升,但 2022 年增长幅度趋缓。
🔹 GOG 关注老游戏的销售,商店中有经典游戏超过 1400 个(有“Classic”标签),GOG 独占经典游戏 50 个。
🔹 GOG 用户最喜欢的三种类型:RPG、动作游戏、策略游戏
🔹 GOG 用户年龄分布:18~25 占 33%,25~34 占 32%,35~44 占 19%,45 以上占 16%。
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