这个视频讲述以撒的结合是如何被制作出来的,以及它后续的发展历史
https://www.youtube.com/watch?v=FT3m8fGLrKQ
我最早在 2012 年就玩过 Flash 版的以撒,现在 10 年过去了,最近仍然会在闲暇时间打开玩一局。
视频中令我印象深刻的几点:
• Edmund (以撒的作者) 一开始制作以撒时,就不想受到商业化的束缚,甚至以成为主流市场上的失败作品为目标,因为这样才能更好地发挥创意,做出自己想要的游戏 (0:19)
• 以撒的原型是在两周的 Game jam 中完成的,Edmund 对原型很满意,于是决定继续开发将游戏完成。由于对市场反响的预期很低,游戏一经完成他便迫不及待地将其上架 Steam,甚至未经过完善的测试,以至于大量玩家遭遇恶性 bug 无法顺利完成游戏。
(9:55)
• 以撒的故事很大程度上基于 Edmund 的家庭背景和童年经历,他的父母是天主教和基督教徒,小时候他玩游戏被父母咒骂有罪,并没收游戏卡带,导致他童年产生敏感自闭的性格,留下心理伤痕。幸而他坚持了自己的爱好,并最终将其成为自己的事业,给无数玩家带来一个出色的、持续维护的游戏,并让玩家为之共情。
https://www.youtube.com/watch?v=FT3m8fGLrKQ
我最早在 2012 年就玩过 Flash 版的以撒,现在 10 年过去了,最近仍然会在闲暇时间打开玩一局。
视频中令我印象深刻的几点:
• Edmund (以撒的作者) 一开始制作以撒时,就不想受到商业化的束缚,甚至以成为主流市场上的失败作品为目标,因为这样才能更好地发挥创意,做出自己想要的游戏 (0:19)
• 以撒的原型是在两周的 Game jam 中完成的,Edmund 对原型很满意,于是决定继续开发将游戏完成。由于对市场反响的预期很低,游戏一经完成他便迫不及待地将其上架 Steam,甚至未经过完善的测试,以至于大量玩家遭遇恶性 bug 无法顺利完成游戏。
(9:55)
• 以撒的故事很大程度上基于 Edmund 的家庭背景和童年经历,他的父母是天主教和基督教徒,小时候他玩游戏被父母咒骂有罪,并没收游戏卡带,导致他童年产生敏感自闭的性格,留下心理伤痕。幸而他坚持了自己的爱好,并最终将其成为自己的事业,给无数玩家带来一个出色的、持续维护的游戏,并让玩家为之共情。