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📰 Game Developer:来自 GDC 2024“实验游戏工坊”的趣味作品
每年的 GDC 上都会有一个“实验游戏工坊”(Experimental Game Workshop)主题活动,汇总一批设计新颖、实验性突出的作品,本文梳理了该主题活动今年聚焦的作品:
🔹 《Stranger.video》,基于浏览器、使用摄像头自拍画面的 1v1 实时对战游戏,率先眨眼的一方落败。
🔹 《goodbye.monster》,隶属于纽约大学游戏论文(NYU Game Thesis)项目,电子宠物主题的文字冒险游戏,同样运行在浏览器中。
🔹 《31 Games in 31 Days》,开发者 Alexander Martin 连续 31 天、每天制作一款游戏构成的合集,可在浏览器中直接游玩。
🔹 《The Museum of Philosophy Experience》,一个类似剧场的开放性实体展会,参观者将被提问“薛定谔的猫”等哲学问题,根据回答,参观者将被带到展会的不同单元。
🔹 《Mask of the Rose》,超自然、谋杀主题的视觉小说,拥有特色的对话系统。
🔹 《Kevin (1997-2077)》,本作包含了 Kevin “用没人懂的语言写下的一本书”,玩家将在风格化的视听体验中,尝试解码各式各样的符号。
🔹 《C.H.A.I.N.G.E.D》,来自酷爱低保真 PS1 美学的开发团队 The Haunted PS1,一款接龙创作而成的游戏,每到一个关键选择分支,就换下一个开发者制作后面的内容,整部游戏共有 40 名开发者参与、共 20 个结局。
🔹 《Nour: Play with Your Food》,一款视听、控制体验奇妙的作品,玩家可以用各种方式把玩游戏中的食物、观察有趣的反馈。
🔹 《Drifting》,同样来自纽约大学游戏论文项目,一款没有 DM 的 TRPG 作品,玩家们记录自己“末日”般的经历,偶尔按照规则书的指示互相打电话、分享经历。
🔹 《Museum of Mechanics: Lockpicking》,受到一条“建立钓鱼小游戏博物馆”推文的启发,开发者 Johnnemann Nordhagen 推出了这款虚拟博物馆性质的作品,搜集了存在于不同游戏作品中的开锁机制。
🔹 《Blabrecs》,开发者 Max Kreminski 自称讨厌知名拼字游戏《Scrabble》,于是做了这么一个运用 AI 技术的改版,玩家可以提交听起来像是英语、实际上并非英文单词的词汇,观察 AI 给出的反馈,某种意义上也能提供识字教学。
🔹 《Once Upon a Jester》,Mark Lohmann、Kyle Edelenbosch 这对音乐家奉上,即兴演出主题的作品。
值得一提的是,本文还引述了活动主持人 Liz Ryerson 对行业现状的批评,她指出,裁员、工作保障的缺乏正导致行业萎缩,进而扼杀创造力,迫使游戏变得更加保守、“仅仅为了让事情继续运作”(Keep the wheel turning),但“游戏”这一体裁从来都应该超越这一标准。
🔗 来源:Game Developer,作者 Imran Khan
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