Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞在昨天参加了 Kinda Funny Games 的最新一期 Xcast 节目,谈到了《红霞岛》的失利、他对 Xbox 过去的总结和未来的展望等等:
· Xbox 的愿景和其他两家主机厂商不同,不会去「战胜索尼和任天堂」,只开发伟大的游戏并不会在主机领域获胜;
·「我们在 Xbox One 这不该输的一代输得惨痛,而那时候所有玩家都在建立自己的数字游戏库」;
·「就算有《星空》能拿到 11 分(满分 10 分)的世界,玩家也不可能就此卖掉 PS5(转投 Xbox)」;
· 让 Xbox 社群的玩家失望让人感到难受,菲尔自己同样很失望;
· Xbox 太晚介入《红霞岛》的开发,游戏在推出时并没有达到开发团队的内部目标,菲尔说自己要负全责;
·《红霞岛》主机板首发 30 帧引发的风波让微软已经意识到问题所在了,《星空》将吸取教训;
· Xbox 收购 Bethesda 的时候,《星空》还处于早期开发阶段,所以 Xbox 能更多参与到开发流程中;
· 承诺 Xbox 和 Arkane 还会继续开发类似《盗贼之海》《Grounded》之类的游戏;
· 不会强迫工作室去做特定类型的游戏,而是允许自由创作;
· 将重新审视公司的开发流程。
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· Xbox 的愿景和其他两家主机厂商不同,不会去「战胜索尼和任天堂」,只开发伟大的游戏并不会在主机领域获胜;
·「我们在 Xbox One 这不该输的一代输得惨痛,而那时候所有玩家都在建立自己的数字游戏库」;
·「就算有《星空》能拿到 11 分(满分 10 分)的世界,玩家也不可能就此卖掉 PS5(转投 Xbox)」;
· 让 Xbox 社群的玩家失望让人感到难受,菲尔自己同样很失望;
· Xbox 太晚介入《红霞岛》的开发,游戏在推出时并没有达到开发团队的内部目标,菲尔说自己要负全责;
·《红霞岛》主机板首发 30 帧引发的风波让微软已经意识到问题所在了,《星空》将吸取教训;
· Xbox 收购 Bethesda 的时候,《星空》还处于早期开发阶段,所以 Xbox 能更多参与到开发流程中;
· 承诺 Xbox 和 Arkane 还会继续开发类似《盗贼之海》《Grounded》之类的游戏;
· 不会强迫工作室去做特定类型的游戏,而是允许自由创作;
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