#Valheim
两位《英灵神殿》的玩家用1000+小时来创造他们自己的角色扮演游戏
“定制化的bosses,地点,任务,专用击打游戏工具创建的NPC等等”
两名《英灵神殿》(Valheim)建造狂人在三个月的时间里用一千多个小时在这款热门生存游戏中又单独创作了一个新的角色扮演游戏。
油管创作者Ninebyte和Dhakhar两人雄心壮志,联手在游戏中创作了一个新游戏。简单说来,就是这两人利用《英灵神殿》游戏中自带的那个可爱的边缘覆盖工具在游戏里制作一个属于他们自己的拥有着独特情节、Boss属性和其它元素的完整游戏。
“在项目Alpha 1.0里,我们第一周里做的主要是放置了一些建筑元素并将其放置在游戏的世界边缘地区,进而为整个项目创立一个供后续参考的终极建筑群墓地,”Ninebyte在上面的解读视频中说道。然后两人制作了“终将通过故事情节与设定绑定在一起”的五个城镇。
从这一步开始,两人用兴趣点、相通的道路,数个可提供 “充了鸡血般”打斗体验的精英竞技场等元素填补游戏的过程部分。随后两人根据传奇模组(Valheim Legends)的灵感,单独设立了12个可供选择的职业角色(包括经典的狂战士、术士和萨满等)。
这一切都初始化完毕后,接下来便是进行道路平整、代码优化,以及用神秘感来吊玩家胃口并给予玩家任务的NPC的放置工作,项目的最后就是编造故事背景,将所有前期铺设的元素全部串联起来。当然了,“所有原版的任务奖惩物品均已过目并一一配置完毕”这个工作两人也做了。上面说的这些,不就是玩家眼中RPG游戏的套路嘛。
如果各位看官有意想尝试一下这两人的心血成品,该模组的Beta 1.0版目前可以免费在Discord服务器上找到(服务器里的玩家挺多的,看样子玩的人还不少)。
原文链接
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🤖 投稿:@BG_pm_bot
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油管创作者Ninebyte和Dhakhar两人雄心壮志,联手在游戏中创作了一个新游戏。简单说来,就是这两人利用《英灵神殿》游戏中自带的那个可爱的边缘覆盖工具在游戏里制作一个属于他们自己的拥有着独特情节、Boss属性和其它元素的完整游戏。
“在项目Alpha 1.0里,我们第一周里做的主要是放置了一些建筑元素并将其放置在游戏的世界边缘地区,进而为整个项目创立一个供后续参考的终极建筑群墓地,”Ninebyte在上面的解读视频中说道。然后两人制作了“终将通过故事情节与设定绑定在一起”的五个城镇。
从这一步开始,两人用兴趣点、相通的道路,数个可提供 “充了鸡血般”打斗体验的精英竞技场等元素填补游戏的过程部分。随后两人根据传奇模组(Valheim Legends)的灵感,单独设立了12个可供选择的职业角色(包括经典的狂战士、术士和萨满等)。
这一切都初始化完毕后,接下来便是进行道路平整、代码优化,以及用神秘感来吊玩家胃口并给予玩家任务的NPC的放置工作,项目的最后就是编造故事背景,将所有前期铺设的元素全部串联起来。当然了,“所有原版的任务奖惩物品均已过目并一一配置完毕”这个工作两人也做了。上面说的这些,不就是玩家眼中RPG游戏的套路嘛。
如果各位看官有意想尝试一下这两人的心血成品,该模组的Beta 1.0版目前可以免费在Discord服务器上找到(服务器里的玩家挺多的,看样子玩的人还不少)。
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