瞎玩菌 #SFW 头像

消息来源频道

瞎玩菌 #SFW

@blindgamer

频道10,788 位成员公开可见0 人在线

🕹 聚焦 PC / 主机游戏,分享游戏见闻,晒趣图,赏视频。 🗣 加入玩家群组,一起聊天、组队、吐槽皆可,这里欢迎萌新。 📲投稿 / 私聊请联系 @BG_pm_bot 更多请看置顶信息。

成员规模10,788 位成员
在线情况0 人在线
消息总数10,112 条消息
浏览量总数767,569 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/blindgamer

在玩法上,《第一狂战士:卡赞》是动作游戏和类“魂”游戏的结合。它有“魂”系游戏的存档点、小怪复活、死后会掉经验需要手动拾取,以及要命的精力条等经典设定,但键位和技能树仍然更偏向ACT。玩家需要在轻重攻击之中穿插消耗“斗志”(可以理解为蓝条)的主动技能,构成连招去压制敌人,而不是一味地打“回合制”,否则节奏真的非常着急,打得又刮痧又累。
越玩到后面游戏的战斗越不像“魂”
对DNF的老玩家来说,游戏里的一些技能、Boss和NPC都很有既视感,足以让他们心中升起一种怀旧的快乐。当然,游戏的战斗肯定不如ACT那么爽快和所向披靡。尤其是序章中的精力条数值有些过于严苛,让堂堂狂战士连跑个步都缩手缩脚;但在第一章解锁技能树并且按合适的加点升级后,玩家就会获得不少维持耐力的办法。
值得一提的是,Boss战对玩家挑战失败的惩罚很轻、但奖励很多,可以说是“越打越爽”。而且装备有等级、有词条,意味着玩家能通过“刷刷刷”来强化自身。再打不过的话,还能选简单模式。
游戏的美术风格非常帅气
虽然可能无法满足所有系列粉丝的口味,但《第一狂战士:卡赞》总体来说还是好玩的。游戏三渲二的粗犷画风很帅气,手感也非常爽快,技能树点上去之后,战斗也变得多样、华丽起来,新人入坑完全没有问题。
《第一狂战士:卡赞》预计在3月末正式发售。游戏的本地化非常用心,简中汉化和中文配音都浑然天成。如果实在拿不准自己是否会喜欢它,你还可以抓紧时间体验一下免费Demo,Demo的进度可以继承到正式版中。
https://www.chuapp.com/article/290428.html
📣 频道:@BlindGamer
💬 群聊: 点击加入
🚀 Telegram 会员点此助力