Unity 引擎新收费政策已经在游戏开发者圈内引起地震,多个游戏开发者已经严肃声明反对此收费方式并计划更换游戏引擎
图 1:《杀戮尖塔》(国内引进版名为《尖塔奇兵》)开发者 Mega Crit 的声明
图 2:开发者 Landfall 的声明
图 3:开发者 AGGRO CRAB 的声明
目前该事件仍在持续发酵中,虽然受到新收费模式影响最大的大型游戏开发者还未表态,但越来越多本来就没有很赚钱的独立游戏开发者站出来抵制 Unity。
最新进展:目前 Unity 只是更新了一份 FAQ 说明此次收费模式的部分细节:例如同一台设备重复安装不会重复计费;Unity 有专门的方式(未公开)来识别欺诈 / 恶意刷安装量以避免计费。但是 Unity 丝毫没有撤回 / 改变这个新收费模式的意思,以及游戏开发者们最关心的几个核心问题(例如安装量数据监测方式是个黑盒,只掌握在 Unity 自己手里)依然没有正面回答。
然而竞争对手虚幻引擎最近刚刚推出了惊人的 0% 抽成收费模式(以换取 6 个月平台独占)。这下 Unity 算是把自己的路走到头了。
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最新进展:目前 Unity 只是更新了一份 FAQ 说明此次收费模式的部分细节:例如同一台设备重复安装不会重复计费;Unity 有专门的方式(未公开)来识别欺诈 / 恶意刷安装量以避免计费。但是 Unity 丝毫没有撤回 / 改变这个新收费模式的意思,以及游戏开发者们最关心的几个核心问题(例如安装量数据监测方式是个黑盒,只掌握在 Unity 自己手里)依然没有正面回答。
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