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PS5 Pro体验报告:记者用新机游玩了8K版《GT赛车7》
在昨晚PS5 Pro官宣后,CNET发表了独家文章。他们的记者Scott Stein访问了PlayStation的总部,并在试玩了PS5 Pro后提交了体验报道。要点内容如下:
1.索尼称在PS5 Pro发售当日即会有40-50款游戏得到“PS5 Pro强化”。(即我们在上条新闻中提到的第二类强化)
2.跟最初版本的PS5相比,PS5的体积出人意料的更小。
3.PS5 Pro可以换装和薄版PS5相同的光驱,同样的,它也具备一个可加装M2 SSD的接口。
4.新GPU强化要点有三:更多光追特效,AI辅助的拉伸分辨率效果,以及将4K和60帧同时实现的全新Pro模式。
5.PSSR技术可以在无需补丁的情况下作用于整个游戏库,通过增添细节的方式将游戏分辨率拉伸至4K。据称PSSR未来也会支持PSVR 2游戏。
6.预计在11月7日发售当天即支持“PS5 Pro强化”的40余款游戏基本都会瞄准4K60帧的指标。不过,还会有一些其它方面的画面增强,包括新的体积照明效果,细节更丰富的画面,更多同屏角色,甚至还有120帧和8K分辨率支持。
7.在Stein试玩过程中肩负“8K特效展示”的游戏是《GT赛车7》。本作在PS5 Pro上提供一个8K模式,以及一个4K光追模式。
8.PS5 Pro支持40-120帧数区间的VRR功能,作者认为8K游戏确实有趣,但VRR支援下的游戏表现似乎更符合玩家需求。
9.马克·塞尼称他已经见过在PS5 Pro上提供三种不同增强模式的游戏,他认为在硬件发售后,在图像处理上会出现更加细致的方式——不是专注于单一的分辨率提升,而是利用各种策略来提高图像质量。
10.PS5 Pro所使用的全新光追套件为AMD产品路线图中的下一阶段部件,现阶段暂时没有来自AMD的GPU使用该套件。
11.试玩的其他作品情况:实现了4K60的《地平线:西之绝境》《瑞奇与叮当:时空跳转》《最后生还者 第二部:高清重制版》《漫威蜘蛛侠2》;清晰到感觉像“带了眼镜后”的《最终幻想7:重生》;以及展示光追效果的《F1 24》。
https://diershoubing.com/news/124510/
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