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横山表示《人中之龙8》优秀的战斗继承于原本的动作系统
《人中之龙8》现已在PS/Xbox/PC平台上发售,本作是首次加入中文配音的系列作品,游戏不仅在日本的预约数创下了新纪录,上市后Steam玩家峰值也是系列之最。开发团队(工作室负责人横山昌义等人)近期接受了媒体denfaminicogamer的采访,其中横山解释了为何《人中之龙8》是系列巅峰之作的原因。
据悉本作除了体量大等要素外,进化后的战斗系统更为耀眼!它在弥补之前不足的同时又加入不少新要素,走位和击飞敌人能带来与其他作品完全不同的体验。横山表示这个战斗系统之所以成为可能,正是因为《人中之龙》原本是一款动作游戏,它拥有着很好的物理效果,其他同类作品想要效仿的话需要从头创建碰撞系统。“我们制作动作游戏已久,现在的成品可以说是充分利用了自家龙引擎并在改良之后所得到的副产品。”《人中之龙8》目前在PSN上的玩家评分为4.9(五星好评),Steam玩家好评率为90%。
https://diershoubing.com/news/119232/
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