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t.me/blindgamer

#Fallout4
《辐射4》的次世代更新让粉丝自制DLC级别的模组《辐射:伦敦》发布推迟了
“无视更新并祈求万无一失不可选”
《辐射:伦敦》(Fallout: London),这个由狂热粉丝团队开发的DLC级别的游戏模组(mod),看样子发布时间要推迟了。
这个可以让玩家们探索末日后的伦敦周遭的游戏模组,原定于2024年4月23日发布,但模组制作团队领头迪恩·卡特(Dean Carter)上上周周末证实4月25日发布的《辐射4》官方次世代更新,很有可能会让Folon团队(Team Folon)这四年的心血白费。
“可以想得到,游戏本体更新将会对我们的模组产生巨大的影响,”卡特在其模组进度更新视频中提及了此忧虑。
“单就技术层来讲,《辐射:伦敦》若能运行在这个经过升级改进的引擎下理应会很不错,”卡特补充道。“意味着我们可以对此挖掘更多潜力,从而让模组有更棒的拟真体验。”
“但这并不意味着我们选择无视本体更新,让模组继续运行在老引擎上就万无一失,因为没做预处理,游戏也有可能会以各种莫名其妙的方式崩溃,让玩家们进行版本回滚是很不切实际的行为。”
“我们希望此模组能以最接近原版《辐射4》的感受让玩家置身其中,但就目前贝塞斯达(Bethesda)就次世代更新的情形来看,恐怕还得缓一缓了。”
GOG的“技术专家们”提出可采用一些 “灵活方案”来让此模组在GOG、Steam乃至Epic Games上正常运行,但因其30~40GB的体积,像Nexus Mods这样的站点并没有条件去承载此规模的模组。
卡特还提及目前没有明确此模组具体的发布时间是因为游戏本体更新对模组的核心运行机制影响尚不明确,他表示Folon团队“有极低的可能性会撞大运,一天之内就解决问题”,或者“自更新后一个月以上的时长”。
“一旦我们确保此模组万无一失了,就一定会发布出来的。只是……贝塞斯达,贝塞斯达永不变通(Bethesda never changes)。”
值得注意的是,《辐射》系列的关注度自亚马逊同名电视剧开播后直线上升,Steam平台上的在线玩家人数目前已经翻了一倍有多。
《辐射4》自发售以来差不多快10年了,其目前仍是SteamDB中在线人数排名前20的游戏之一,正因如此,它成为了Steam平台里上周末最受欢迎的游戏之一。
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