瞎玩菌 #SFW 头像

消息来源频道

瞎玩菌 #SFW

@blindgamer

频道10,788 位成员公开可见0 人在线

🕹 聚焦 PC / 主机游戏,分享游戏见闻,晒趣图,赏视频。 🗣 加入玩家群组,一起聊天、组队、吐槽皆可,这里欢迎萌新。 📲投稿 / 私聊请联系 @BG_pm_bot 更多请看置顶信息。

成员规模10,788 位成员
在线情况0 人在线
消息总数10,112 条消息
浏览量总数767,569 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/blindgamer

#Remark
《最终幻想7:重制版》制作人:钥匙卡是业界不可避免的趋势!
《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日在接受外媒采访时表示,任天堂Switch 2上饱受争议的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)代表着游戏行业中“不可避免的趋势”。
目前,卡普空、育碧、世嘉和SE等大型厂商均在Switch 2发售首年内积极支持该平台。然而,它们的实体版游戏大多采用“游戏密钥卡”形式——这种卡带只提供游戏下载和验证功能,而非完整游戏内容。尽管这种方式在性能上具有一定优势,例如《星球大战:亡命之徒》的开发者就表示传统卡带“无法满足性能需求”,但许多玩家批评这种设计不利于游戏的长期保存,尤其是在数字商店关闭后。
滨口直树此前曾对“游戏钥匙卡”持积极态度,并在采访中进一步阐述了他的观点:“我理解为什么有不少人不喜欢这种新格式,也理解他们反对的理由。”他指出,这一变化实际上是“无法避免的行业趋势”,因为“实体媒体在整个行业中正越来越少”,而数字化发行在PlayStation、Xbox等平台上已成为主流,PC实体版几乎消失殆尽。
不过,滨口也承认Switch 2玩家“非常珍视实体媒体的独特价值”,因此在任天堂平台上,这种转变“会发生得更慢一些”。
他补充道:“行业趋势确实在向数字化发展,但在这种趋势中,‘钥匙卡’的定位比较特殊。我理解玩家的不满和反对,但从创作者的角度看,它为我们提供了新的机会——让一些高端、高质量、内存需求巨大的游戏,能够以某种形式出现在Switch 2平台上。如果没有这种形式,这些游戏很可能无法以实体版发行。”
https://www.3dmgame.com/news/202510/3930497.html
📣 频道:@BlindGamer
💬 群聊: 点击加入
🚀 Telegram 会员点此助力