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堀井雄二:画质的提高让主角无法再采取以前那种“哑巴”式的设计
《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二在与桥野桂的对谈中聊到了现在游戏在主角设计上的问题(该内容收录在《暗喻幻想》周年版附属册子中)。堀井表示,自己在设计《DQ》时,考虑最多的是如何塑造这个世界。玩家作为主人公投身与此,通过与NPC的互动来增强代入感。但是随着时代的变化,画质的提高,角色越来越真实。以往那种“哑巴”以及“站在那里不动”(指反应木讷)的设计会看起来会非常傻!这种“留白”在以前可以给玩家想象的空间,以增加沉浸感。现在是不加也不好,而加了配音和真实的反应的话主角就完全变成游戏中的人物了。近年来像《伊苏》中的“亚特鲁”已经开口说话,但也有像“林克”…………这样的角色存在。不知大家对此怎样看待的呢?
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