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Reorx’s Forge

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头一次在 Telegram 发游戏差评,劝大家不要买 Shovel Knight Dig,原本我是很喜欢这个 IP 的,没想到这部作品是最好的美术风格和主机情怀 + 最差的难度设计和操作手感,简直是地狱般的折磨。
游戏里你会扮演铲子骑士向下挖掘,玩法类似 Downwell + 早期挖矿小游戏,这本是个很好的组合,但游戏的操作手感实在欠佳,而游戏的主要玩法是跳跃 + 向下前进,由于高度差、随机地形、跳跃曲线等等因素的存在,对跳跃位置和时机的判断稍有失误,就非常容易受到惩罚,加上空中难以变向,容错率极低。如果光只是这样还好,多加练习就行,但游戏的惩罚机制实在是过于严厉了——人物受伤后捡到的物品会掉落,需要重新捡起,玻璃钥匙和蛋甚至会立刻碎掉。这导致游玩过程中负反馈远远大于正反馈,作为需要重复游玩的 roguelike 游戏,这种感受会被无限放大。
在 roguelike 游戏中,死亡并不可怕,重要的是给玩家重复游玩的动力。在这一点上,Rogue Legacy 有着教科书般的设计,死亡时你所获得的资源可以用来增强人物;当前人物的特性可能被带入下一局,使得玩家对当前职业的反思可以立刻得以实践。Nitrome 真该好好学一学。
https://store.steampowered.com/app/1416050/Shovel_Knight_Dig/