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这几年因为工作和创业的原因游戏玩的越来越少,空闲时间还是有涉猎(手游为主)
但我发现有的时候玩游戏并没有给我带来快乐,反而不知道怎么的还会有一种莫名的心慌,就是那种预感到:
"启动游戏以后会觉得明明没有什么可玩的但还是要走一遍流程之后的虚无"
然后就想到了任天堂,游戏的初衷就是让玩家感觉到最真实的快乐,王国之泪的自由就是每一次想象力落地之后的成就感:"原来还能这么搞?"
反观国内的游戏环境,很多已经进入高度流程化的工业节奏中,研究心理学,利用人性的缺点进行精准氪金点设计,导致很多「爽感」很短,玩家必须要不断氪金来寻求新的「刺激」,久而久之如果厨力不够,就很容易陷入虚无境地。
今天想了想,作为一名玩家,破局之法也明确了,就是想清楚这个游戏到底给我带来了什么样的乐趣,我就围绕它去互动,其余皆可摒弃。
比如原神,我对人文、世界观、剧情感兴趣,那就在每次版本更新后沉浸体验和探究,而在长草期就不要再去过度探索甚至不用上线。
比如阴阳师,我对网易的美术功底十分认可,UI设计也不断迭代,那就关注他们的设计美学即可,其他的内容(比如PVP PVE凹分)就不要去过度追求。
这样一想,确实好多了。目标明确,是我玩游戏,而不是游戏玩我。
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