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好!Thunder Lotus 终于回归 2D 动作游戏的老本行了,在 Xbox Game Showcase 上带来了新作 At Fate's End。
https://www.youtube.com/watch?v=fsATYsRKlSs
Thunder Lotus 最广为人知的作品是 Spiritfarer, 一个模拟经营类的游戏,出圈程度之高甚至可以在小红书看到不少女性玩家推荐,作为一个独立游戏可以说是非常难得了。
但其实他们是做战斗游戏起家的,我从 2015 年开始入坑他们的游戏 Jotun, 这是以北欧神话为背景的战斗游戏,你的唯一目标就是去挑战和杀死巨人,没有什么过场的小怪让你升级和获得装备,只有非常有限的资源能适当增加你的血量和法力上限,技能打一次 boss 最多就放两三下,稍不留神就会死,颇有魂类游戏的内核。
仍然记得第一次玩这个游戏时不断给我的震撼,和对我游戏审美的刷新:
- 北欧神话为背景的作品已经太多,但多数都只是借助设定,展现魔法背景的世界观和北欧风格的文化符号。只有 Jotun 把北欧神话表达出古朴苍茫、萧索寂寥的意境,游戏的布景常常用极为宏大的宫殿、洞穴,衬托出人物的渺小,其配乐不同于西幻常见的凯尔特旋律的欢快悠扬,而是用氛围音乐的方式持续传达空旷、低沉、和未知的情绪。游戏中的巨人不同于其他作品刻板印象的强大、伟岸,而是带有残忍、破败、惊悚的灰暗色彩。但这一切种种反而最符合我对原教旨北欧神话的认知,我曾读过茅盾的《北欧神话ABC》,他在书中说,北欧神话的主旨本就是严肃和悲苦的,因为它的人民生活在极寒的北地,所谓冰火巨人、诸神黄昏都是对艰难的生存条件和各种天灾的象征,俄罗斯的文化也有类似底色。
- 游戏的流程不同于以往所玩过的打小兵、升级、提升装备和能力、挑战更强敌人的循环,一开始你就处于一个有很多门的神秘空间,打开一个门就会进入一个世界,没什么小怪,只有自然的障碍和陷阱,比如会打人的藤蔓、落石、岩浆等等。虽说看起来只是走迷宫,但每一个世界都能体会到完全不同的风景和氛围,地图机制的设计也没有重复的。而地图的尽头就是这个世界的巨人,与它展开死斗。一开始我感到很不适,习惯了线性的成长流程,让我十分没有信心直接面对 boss,然而在不断死亡和重试中,我发现自己坚持的时间越来越长,虽然每次战斗都让人手心出汗,哪怕背板也不敢有任何松懈。每个 boss 都有不同的战斗体验,不变的是肾上腺素飙升以及艰难挑战成功的成就感。
- Thunder Lotus 的游戏美术独此一家,别无分号。他们的手绘插画有着极为鲜明的特征,让人一眼就能分辨,而且让人找不到借鉴出处,极具独创性。游戏人物的动画有很强的张力,注重细节的表达。他们擅长用天马行空的想象力给人新奇的美术体验。新作的宣传动画中,主角似乎可以用卡片使用家族人物的技能,从脖子处拔出一柄能量剑来战斗,这些都是我未曾见过的独特想象。在 Jotun 之后,我还玩过他们的第二个作品 Sundered, 这是一个有着克苏鲁 + 外星风格的奇诡类银河恶魔城,同样让我回味许久。