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外媒Kotaku采访了十多位曾参与《辐射76》开发的前任Bethesda和母公司ZeniMax员工,他们把当年的《辐射76》开发称为“吃人”的项目,并举出了一些例子:
· 发售前QA团队需要每周工作六天,每天十个小时,许多成员身体和心理健康状况都出现了问题。
· 如果要求周末加班,可获得200美元补偿和免费披萨等福利,但是成员们表示无法弥补长期惯性加班的伤害。
· 有些测试员会成为“告密者”,他们甚至会记录其他员工上厕所等休息时间,虽然没有加薪但有助于在ZeniMax的职业生涯。
· 由于《辐射76》发售后的混乱局面,管理团队不断从其他项目中拉人救场,《星空》《红霞岛》等团队都有人被拉走。其影响使得当时整个ZeniMax士气低落。
· 《辐射76》这个项目逼走了很多高级开发人员,他们出现了身体健康问题(耳鸣、背痛等),美工们戴着手腕支架的情况并不罕见,有些在B社工作长达20年的老员工最终纷纷辞职,他们从《辐射3》《老滚5》就在这里上班,《辐射76》是压垮他们的最后一根稻草。
https://kotaku.com/bethesda-zenimax-fallout-76-crunch-development-1849033233