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维艰。2020年的时候,该团队曾经与THQ Nordic合作,研发了潜行战术游戏《Desperados 3》,虽然好评率超过93%,但该游戏的销量只有65万套左右,去掉发行商和平台抽成,意味着很可能只是收回成本。
2021年,独立资料片《爱子的选择》发布之后也受到了玩家的大量好评,但其销量却不足40万套,考虑到较低的定价,意味着Mimimi为这个资料片投入的时间和资金打了水漂,甚至前作成功积累的资金也被消耗殆尽。
创始人在宣布关闭工作室的时候提到,如果不是德国政府的游戏拨款(BMWK)和区域性的游戏基金(FFF Bayern),《影子诡局》就不可能完成研发。业内数据显示,Mimimi Games拿到了202万欧元的拨款。
今年GDC期间,Promethean AI创始人Andrew Maximov就曾提到,硬件的提升对研发提出了更高的要求,如今做一款游戏的工作量至少是PS1时代的20倍,但游戏售价却并没有增长。“3A游戏不是不想创新,而是不敢,一款游戏的研发费用动辄数亿美元,没有人敢冒那么大的险,因为一旦失败,就意味着所有人失业,甚至背上巨额债务”。
可以看到,成本的飙升不止让3A游戏陷入困境,就连独立工作室也同样不能幸免。
独立开发者和初创团队该如何走出困境?
不得不承认,做游戏本身就是“九死一生”的冒险。即便是有了成功产品,想要活下来同样需要长期的努力,即便是开创了“魂系”品类的FromSoftware,也是“苟”了37年才摸到3A游戏门槛。
公开信息显示,在2017至2021年,FromSoftware累计净利润只有50亿日元(折合2.5亿人民币),摊到每年净利润仅5000万人民币。即便是《Elden Ring》大获成功之后,FromSoftware截至2022年3月31日的年利润也只有为30亿日元,约合人民币1.52亿元。
之所以能走到这一步,除了宫崎英高能“苟”之外,FromSoftware存活37年之间,也离不开索尼和万代南梦宫两条大腿的支撑,自《黑暗之魂》第一部作品起,万代就成为了FS社后来多款游戏主要的发行商之一。正是勒紧腰带过日子,对于项目预算的严格控制与把关,才让FromSoftware如今有了“大厂”的模样。
另一个案例,则是前不久大火的《博德之门3》,其背后的开发商Larian Studios的发展同样一波三折,根据工作室CEO Swen Vincke 2015年的一次演讲,过去27年里,Larian一共经历了至少10次濒临破产。
就连让Larian翻身的《神界》,实际上也并非一帆风顺,除了将游戏改名《神界》,发行商CDV Software还提前发布了未完成作品,导致Larian工作室颗粒无收,被迫将团队裁员到3个人。《神界2》同样遭遇了发行商资金断裂问题,导致Larian不得不转向众筹。
最开始拿《博德之门3》授权的时候,Larian不出意外吃了闭门羹,直到《神界2》的成功,Wizards of the Coast才再次抛出了橄榄枝,Larian随后通过Early Access模式才撑到了《博德之门3》成为爆款。
随着游戏市场进入了存量阶段,初创团队和独立游戏工作室面临的挑战日益严峻。在残酷的竞争环境下,游戏团队只有通过作品证明自己的能力,才有可能拿到研发资金和资源,而想要证明自己,则需要选择团队擅长的品类并长期聚焦,还需要找到合适的发行商支撑或者恰当的商业模式,才能够守得云开见月明。
从游戏本身来说,《影子诡局》是一款相当出色的潜行策略游戏,玩家加入一艘拥有鲜活灵魂的幽灵船,召集一群被诅咒的海盗船员,接受超自然力量,来对抗来势汹汹的宗教裁判军,进而获取传说中Mordechai船长的神秘宝藏。
目前该游戏在Steam好评率超过90%,发布两周的销量预计超过11万,只是,Mimimi的关闭不得不说是非常令人惋惜的。
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