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📊 Game Developer:研究显示,中国限制青少年游戏时间的政策无明显效果
一篇最近发表在心理学期刊《自然·人类行为》(Nature Human Behaviour)上的研究中,研究人员分析了发生在中国大陆的 70 亿小时的游戏时间,考察 2019 年 11 月开始实施、2021 年加码的未成年游戏时间限制政策效果。笔者认为这篇研究的选题、研究手法具有一定启发性,值得一读,但对该研究分析政策的结论持保留意见。
所有纳入研究的游戏时间被分为“重度”和“非重度”两组,“重度”指每天游戏时间大于等于 4 小时、每周游戏天数大于等于 6 天,在 2021 年政策收紧到每天只能玩 1 小时后,研究者发现玩家更倾向于“重度”地游戏,并且实际上比收紧前“显著投入了更多时间”──调整前后的 11 周时间里,单个玩家成为“重度”玩家的概率从 0.44% 提升至 0.59%。
早在该文献发表前,数据分析公司 Niko Partners 就曾在去年表示,游戏时间限制的影响将是有限的、最终将是暂时的,Niko Partners 还预计到 2026 年中国的玩家数量将再次上升。Game Developer 进一步指出,该论文不仅验证了 Niko Partners 的理论,还暗示当局可能并不完全知道如何监管游戏产业。
当然,该文献也指出了一些研究的限制与不足,一方面,限制实施前公共假日频繁导致数据失真,另一方面,由于数据集中没有提供玩家个体的年龄信息,因此很难确认成年人游戏时间的增长是否与未成年游戏时间的减少同时发生。
该论文最后总结到,中国的政策无法改变青少年玩家已经形成的行为,但收集到的相关数据可用于研究世界各地其他与游戏相关的监管努力。
🔗 来源:Game Developer,作者 Justin Carter
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