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🕹 「E3 月」点评:好玩的游戏那么多,值得关注的有哪些?
Markon Review | sspai
在每年 6 月关注 E3 电子游戏展、接受最新游戏情报的轰炸,这可能是相当多玩家过去十多年来已经建立的习惯,随着全球疫情的发展,「展前发布会+线下试玩」的线下 E3 模式尚未回归,但 6 月起扎堆宣发一波的惯性似乎仍在行业内传承。
在梳理了过去一个月花样繁多的发布会日程后,笔者将总结个人最感兴趣、值得探讨的相关内容,并在文末做了简单点评,希望本文能帮助你接触到需要的信息。
🌡 引发的思考
• 从业务质量的角度看,个人认为目前微软的游戏业务生态是最良性、最具有潜力的,研发强且已形成不错的梯队。
• 索尼近期也迈出了兼并收购的步伐,或能巩固靠提供独占内容获得的比较优势。
• 新的竞争者可能(或正在)改变行业格局,包括热爱抛头露面的 Netflix,未来可能还有藏富多年的 Embracer Group 等。
频道:@NewlearnerChannel
🕹 「E3 月」点评:好玩的游戏那么多,值得关注的有哪些?
Markon Review | sspai
在每年 6 月关注 E3 电子游戏展、接受最新游戏情报的轰炸,这可能是相当多玩家过去十多年来已经建立的习惯,随着全球疫情的发展,「展前发布会+线下试玩」的线下 E3 模式尚未回归,但 6 月起扎堆宣发一波的惯性似乎仍在行业内传承。
在梳理了过去一个月花样繁多的发布会日程后,笔者将总结个人最感兴趣、值得探讨的相关内容,并在文末做了简单点评,希望本文能帮助你接触到需要的信息。
🌡 引发的思考
• 从业务质量的角度看,个人认为目前微软的游戏业务生态是最良性、最具有潜力的,研发强且已形成不错的梯队。
• 索尼近期也迈出了兼并收购的步伐,或能巩固靠提供独占内容获得的比较优势。
• 新的竞争者可能(或正在)改变行业格局,包括热爱抛头露面的 Netflix,未来可能还有藏富多年的 Embracer Group 等。
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