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 宫本茂:手机不太可能是未来马力欧游戏的主要载体
在《超级马力欧兄弟大电影》上映之际,宫本茂接受了美国《综艺》杂志的采访,并表示手机不太可能是未来马力欧游戏的主要载体。宫本茂在采访中表示:首先,任天堂的核心战略是软硬件相结合的游戏体验,这在 Wii 和其他任天堂游戏机的设计中起到了关键作用,易懂的操作是游戏体验的一部分。我们在探索为手机制作马力欧游戏时遇到了挑战——决定游戏应该变成什么样。手机是一种更常见的通用设备。这就是为什么我要担任《超级马里奥酷跑》的导演,将任天堂的硬件体验转化成智能手机上的体验。在介绍马力欧手游的优点时,宫本茂继续说道:推出马力欧手游拓展了用户体验的大门,也拓展了马力欧游戏的体验,你只需要一根手指就能畅玩游戏。宫本茂在采访中还将《超级马力欧创作家》系列和《超级马力欧 奥德赛》称为「经典 3D 平台上马力欧游戏的终极进化」。还介绍了任天堂是如何开发马力欧游戏的:“我们尝试定义游戏的游玩方式,接着是实现方法,最后定义我们使用什么设备。”至于何时才能见到下一款马力欧游戏,宫本茂表示请各位继续关注未来的任天堂直面会。采访的最后,宫本茂还谈到了关于他自己的一些传闻:我想明确表示,我并不反对射击游戏和有暴力元素的游戏。游戏有许多类型,但我认为自己的任务是找到其他方法来制作有趣的游戏。我告诉自己马力欧是个从不伤害别人的角色,我想找到一种不同的方式来表现马力欧。来源:Variety
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