#Remedy
心灵杀手2(Alan Wake 2) 的开发者“深知涉足多人合作模式的难度”,但仍希望通过新作《秃鹰计划》来“增加受众”
Remedy也知道多人合作模式是一个不可无视的趋势,他们目前正希望通过旗下游戏《控制》(Control)的衍生作品《秃鹰计划》(Project Condor)来扩大此类游戏的受众群体。
上个月,Remedy表示《心灵杀手2》的成功撑起了旗下其它作品的开发进度,诸如《控制2》、《马克思佩恩1》和《马克思佩恩2》(Max Payne)的重制版,还有《秃鹰计划》—一款以《控制》为故事背景由四位玩家合作通关的游戏。Remedy的公关负责人汤玛斯·佩优哈(Thomas Puha)在一条推文中提及开发团队“非常清楚涉足多人合作模式这个领域的挑战有多大”,并接着表示:
“可以明说的是我们内部也都有这种欲望 (尽管外界对此类话题众说纷纭),但同时也得正视事实,因为没人能够做到面面俱到,(这个步伐踏出去了)我们就只能静观其变。说实话,如今还能发布出新游戏就已经很不简单了。”
近些年带 “线上服务”(live service) 的游戏比比皆是,发行商以不正当手法在其中敛财的行为越来越普遍,大量乏味的刷级与发行商敛速财的可笑行为关联在了一起。尤其是一些专门发行单机类游戏的工作室,在听到顽皮狗(Naughty Dog)这样的工作室也在开发《最后的我们》(The Last of Us)的多人模式(当然此项目被取消了),也都开始跃跃欲试了。
“我发现一个有趣的情况,当此类多人模式系列(WIP multiplayer stuff)被提及时,就好比如上一周在我们的财务报告中披露的《秃鹰计划》,都会触发一些我们的粉丝是否需要这种玩意的担忧情绪在里面,”佩优哈接着解释道:
“在我看来,这就是为了给我们未来粉丝准备的呀!我们需要迎接挑战来扩大我们的受众面。开发不同特性的游戏在当今要面对的挑战很严峻,如果我们能在新尝试中将自身特点发扬改进,这不也是一件好事嘛。”
距离先前Remedy透露其正在开发第一款多人合作游戏的消息差不多快三年了,我们对其仍然知之甚少,只知道它将会是基于《控制》(由gamesradar+于2019年评选的年度最佳游戏)的故事情节,风格为怪诞官僚主题类的四人生存游戏。
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🤖 投稿:@BG_pm_bot
心灵杀手2(Alan Wake 2) 的开发者“深知涉足多人合作模式的难度”,但仍希望通过新作《秃鹰计划》来“增加受众”
Remedy也知道多人合作模式是一个不可无视的趋势,他们目前正希望通过旗下游戏《控制》(Control)的衍生作品《秃鹰计划》(Project Condor)来扩大此类游戏的受众群体。
上个月,Remedy表示《心灵杀手2》的成功撑起了旗下其它作品的开发进度,诸如《控制2》、《马克思佩恩1》和《马克思佩恩2》(Max Payne)的重制版,还有《秃鹰计划》—一款以《控制》为故事背景由四位玩家合作通关的游戏。Remedy的公关负责人汤玛斯·佩优哈(Thomas Puha)在一条推文中提及开发团队“非常清楚涉足多人合作模式这个领域的挑战有多大”,并接着表示:
“可以明说的是我们内部也都有这种欲望 (尽管外界对此类话题众说纷纭),但同时也得正视事实,因为没人能够做到面面俱到,(这个步伐踏出去了)我们就只能静观其变。说实话,如今还能发布出新游戏就已经很不简单了。”
近些年带 “线上服务”(live service) 的游戏比比皆是,发行商以不正当手法在其中敛财的行为越来越普遍,大量乏味的刷级与发行商敛速财的可笑行为关联在了一起。尤其是一些专门发行单机类游戏的工作室,在听到顽皮狗(Naughty Dog)这样的工作室也在开发《最后的我们》(The Last of Us)的多人模式(当然此项目被取消了),也都开始跃跃欲试了。
“我发现一个有趣的情况,当此类多人模式系列(WIP multiplayer stuff)被提及时,就好比如上一周在我们的财务报告中披露的《秃鹰计划》,都会触发一些我们的粉丝是否需要这种玩意的担忧情绪在里面,”佩优哈接着解释道:
“在我看来,这就是为了给我们未来粉丝准备的呀!我们需要迎接挑战来扩大我们的受众面。开发不同特性的游戏在当今要面对的挑战很严峻,如果我们能在新尝试中将自身特点发扬改进,这不也是一件好事嘛。”
距离先前Remedy透露其正在开发第一款多人合作游戏的消息差不多快三年了,我们对其仍然知之甚少,只知道它将会是基于《控制》(由gamesradar+于2019年评选的年度最佳游戏)的故事情节,风格为怪诞官僚主题类的四人生存游戏。
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