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 Telegram海南演讲“在中国拉人”:TG的小游戏MAU已有4000万!
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/6月29日,Layabox(蓝亚盒子)在海南陵水举办了“全球小游戏论坛暨LayaAir八周年庆典”,包括字节跳动、腾讯、华为等多家平台,以及掌趣科技、4399等游戏开发商到场,共同探讨小游戏产业现状和未来发展趋势。其中,来自TON基金会的亚太区生态负责人Kenny代表Telegram向我们介绍了这款社交软件平台的小程序/小游戏生态的发展现状。
在Meta、Whatsapp等头部社交软件的包围下,来自俄罗斯的Telegram在近年冲破了垄断,一举成为了全球用户规模第三大的社交软件,MAU已达9亿,在印尼、印度、俄罗斯等地区具有爆棚的人气。而据Kenny介绍,事实上Telegram的发展目标便是将自身打造为“海外版”微信,也就是不止单纯成为社交软件,更是一站式集合各种功能的“超级应用”。
此前,Telegram已经铺设了钱包支付、朋友圈、直播等各种基础功能,而小程序也是其“微信化”发展中至关重要的一环。据Kenny介绍,目前Telegram生态内已经跑出多个爆款小游戏,其中以Web3项目为主,小游戏整体的MAU也已经达到4000万。而Kenny希望,随着Telegram的用户增长和小游戏渗透率提高,这一数字会在未来增长至1.2亿以上。
GameLook对Kenny的演讲全文进行了整理:
各位领导、老师、朋友们大家好。我是来自Ton基金会的Kenny。今天分享主题是Telegram小游戏的生态介绍以及玩法的一些分享,可能会偏介绍性质。
我的演讲会分为两部分,首先是关于TG整个生态的介绍,第二个是介绍Telegram小游戏的具体的玩法。开始前我想请问一下,用过TG的可以举手——可能有个四分之一的样子。我们现在是将近10亿MAU的全球第三大社交软件,仅次于Facebook的Messenger和Whatsapp。而且TG的增速也是全球绝对速度最快的,我们未来三年的目标是达到15个亿的MAU。你可以想象一下10亿级的用户的体量,而它在三年之内还能有50%的增长,这是很恐怖的。
而且从TG这个软件创立到现在,它在市场投放上面没有花过一分钱,都是来自用户的自增长。相比于前两位的Messenger和Whatsapp,用过TG的应该都比较了解它的开放性,整个基建也更完善,生态也比较闭环。这个我后面都会介绍。就是其实简单对标呢,它就是比较开放的微信。
第二部分是我们的地区分布。我们主要的市场在新兴市场的人口大国,第一名是印度,有三个亿的MAU,在印尼有1亿MAU。然后在俄语区,包括俄罗斯,乌克兰、以及东欧那些斯拉夫语系的群体当中,我们就是当地的微信,网民的渗透率90%以上。其他都是巴西、埃及、墨西哥这些第三世界人口大国。
继续介绍一下基建。大家应该体验过这个公众号(Channel频道)功能,可以简单类比成微信那种。接下来就是Story,这跟微信朋友圈不太一样,它更接近于Instagram的快拍。你可以下滑,然后看到其它人发的动态。你还能转发别人的Story,然后进行二次编辑。
最右边这个是我们为Story提供的简单的数据分析工具。接下来这个功能是群内的直播功能,也可以obs推流,也可以多人同时在线直播。
我们的钱包功能可以着重介绍一下,目前需要个人进行开通。位置是在个人主页的二级入口Wallet这里。我们现在支持的货币可能偏虚拟货币一些,但是现在我们也有一个利好,我们已经支持Telegram Stars了。用户可以用苹果的支付来购买Star,通过这个Star就可以在TG生态里进行游戏的支付。
今年,整个全球的用户的钱包都会自动开通,现在还是需要手动进行开通的。它的体验上其实和微信的钱包其实差不多。像比如转账,就是你这个视频可以再看一下对,你想给你的朋友要转20个Ton(Telegram支持的区块链货币),然后就直接输入二十,再一点就转账过去了。应用内购买也非常丝滑,比如说我要买一个道具,点击一下Pay就算成功了。
接下来介绍一下我们的小程序生态。因为无论是朋友圈(Story)、直播、然后钱包这些东西,最终还是要借助发展自己的生态才能对标微信。包括我们自己内部讲的故事也是,我们是想要打造成一个海外版的微信。
之前的一些演讲人也介绍过,他们已经把他们的小程序接上来了。我们前几个月也接触过。中间这个是一款RPG游戏,也是华人团队做的。去年四五月份的时候上线的。右面是一款三消类游戏,叫《Catizen》,这个应该是今年TON比较火的一个项目吧。
我们也有团购电商、红包、今日头条类的产品,也可以买票。我这段ppt可能都有一些滞后,其实就这几个月,我们的生态已经非常非常的蓬勃发展。我举一个例子,我们有一个类似于苹果那种的应用商店,就叫小程序商店。我知道的是,现在有快2000个项目排队上我们应用商店了。就是这几个月发展发展速度特别快。
而且我自己概括呢,就是微信里面能做的,我们这个生态上面都能做。像比如说短剧,其实已经上线好几家了。基本上微信里面经过验证的,现在基本上华人开发者都在开发。微信里面不能做的,我们这个生态里面也可以做啊。这个大家自己都懂。
我们应用商店马上会在钱包给一个固定入口,就是有点像微信九宫格,它之后流量会比较大。现在将近2000个应用在排队,我们的审核开头可能要慢一些,需要快两个月。所以我一般跟开发者说,你就先不用指望上这个应用商店了,先自己动起来。(笑)
然后我们自己有这个广告系统,现在还是比较原始的。顺便说一句,TG是没有找广告代理商的,所以大家如果遇到了什么自称“TG广告代理商”的就需要稍微谨慎一些。然后这个呢,我们的广告位在频道里面,文章与文章之间会有一个强插。我们目前不断在迭代了,但现在还是比较原始的。
我们支持cpm的投放模式,但要怎么圈人群呢?它会根据你的公众号,你可以选定一些话题和语言进行划分。不过我个人其实不太推荐开发者投我们的广告,原因非常简单,就是TG生态从Day One开始就非常看重数据跟隐私。它天然不收集这些数据,所以你的广告是不精准的。而且TG本身广告资源位也比较少,大家喜欢用它就是因为TG本身也没什么广告,对吧?所以他的资源位也少、匹配算法也不精准、广告工具目前也比较原始,所以我个人是不推荐在TG上面投广告的。
不过我们目前还在迭代当中,从演示里能看出来它是偏文本和卡片类型的广告,这就和国内没法比了。
后面就是我们小游戏玩法的一些分享。因为之前跟我说演讲时间可能比较短,所以我做对内容做了比较多的删减。这PPT也比较简单了。简单几句话概括就是,针对小游戏而言的话,我们TG是一个非常非常巨大的流量洼地。现在我们小游戏渗透率只有分之四,如果对标渗透率可能有30%的微信,以及12%的Facebook,TG还是有好几倍的这个增长空间在这边。
而且不光是用户的渗透率,其实用户的客单价也一样。我们可以算一下,现在小游戏MAU是四千万。我们未来三年之内MAU到达15亿人,小游戏的渗透率算分之十。