瞎玩菌 #SFW 头像

消息来源频道

瞎玩菌 #SFW

@blindgamer

频道10,788 位成员公开可见0 人在线

🕹 聚焦 PC / 主机游戏,分享游戏见闻,晒趣图,赏视频。 🗣 加入玩家群组,一起聊天、组队、吐槽皆可,这里欢迎萌新。 📲投稿 / 私聊请联系 @BG_pm_bot 更多请看置顶信息。

成员规模10,788 位成员
在线情况0 人在线
消息总数10,112 条消息
浏览量总数767,569 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/blindgamer

🎙 Game Developer:《影子诡局:被诅咒的海盗》如何将“S/L 大法”化用为核心机制
Game Developer 采访了《影子诡局:被诅咒的海盗》(Shadow Gambit: The Cursed Crew)、《赏金奇兵 III》(Desperados III)的开发商 Mimimi Games,讨论了单机游戏中的存档作弊行为。
Mimimi Games 的设计总监 Moritz Wagner 表示,包括依赖存档作品的玩家在内,很多玩家都清楚认识到这是一种作弊行为,他们会感到自己正在做没有被游戏期望的事、因为游戏通常就是这样运作的。
Wagner 认为“S/L”是游戏中不可或缺的一部分,但在有的游戏中内化一种存档作弊机制可能会“打破第四面墙”,比如该工作室的《影子战术:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)设定在江户时代,没有理由、动机允许角色每过几分钟就倒流时光。
因此,在今年的《影子诡局:被诅咒的海盗》中,Mimimi Games 将存档作弊有机融入了玩家的正常流程中,开发团队在文中讲述了大量将“S/L”合理化的具体做法、背后的考虑。作者文末指出,无论是存档作弊,还是玩家想出的其他策略,都表明玩家希望与这款游戏互动,只是方式与开发者预期的不同。
🔗 来源:Game Developer,作者 Bryant Francis
📮 频道:@markonreview_express
🌐 访问 Markon Review 阅读更多