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《塞尔达传说:王国之泪》通关撒花🎉
五年前,中文版《塞尔达传说:旷野之息》是我入坑的第一款游戏;五年后,《塞尔达传说:王国之泪》是我通关的第一款续作。我很庆幸这五年的等待没有白费,纵使在这期间我见识了许许多多的游戏杰作,《王国之泪》依然带给了我无与伦比的惊艳,颠覆我对游戏的认知——在游戏里玩家到底能获得什么程度的自由。
《王国之泪》的每一笔,无论是将Z轴引入开放世界游戏,利用余料建造避免游戏RPG化,还是究极手给予玩家重塑游戏关卡的权力,时空倒转颠覆玩家对于物体运动的思维,都惊为天人,也必将是未来好几年被人们反复讨论的设计。它让我想起《荒野大镖客:救赎2》,想起《死亡搁浅》,想起上田文人的《ICO》,仿佛整个电子游戏历史的璀璨都汇集于此。
当塞尔达再次回到林克身边时,我热泪盈眶,我真正感受到了塞尔达的勇敢坚毅;她不再是“塞尔达传说”系列为了游戏框架而存在的附庸,成为了真正让人敬佩和爱戴的海拉鲁公主。因为“塞尔达传说”,我得以进入主机游戏的世界,得以认识许多志同道合的朋友;无论是游戏中的故事,还是游戏外的思想,都在不断勉励着我——要做这个世界永不言败的勇者,唯愿冒险永不停歇!
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