#Harvestella
Square Enix的农场经营类角色扮演游戏《收获之星》有一个元素因其开发人员玩过艾尔登法环后而变得加倍困难
“《收获之星》原先的伤害基数没有那么致命啦”
《收获之星》(Harvestella),是史克威尔艾尼克斯(Square Enix)于2022年发行的一款常被人忽视的农场经营类角色扮演游戏,因为《艾尔登法环》(Elden Ring)的缘故,这款游戏的难度比原本预设的要高得多。
可以这么说,《收获之星》并不能算是一款能让我归类为特别具备挑战性的游戏,但游戏里有战斗场景,作为玩家的你稍微不慎就会死亡。事实上,在地牢场景的某些区域,需步行穿过的地面会随着时长对角色造成持续性的伤害,玩家则需要使用特定道具来治疗。然后呢,根据这游戏的首席规划及关卡设计师宫本熊平(Yuhei Miyamoto)的说法,这些特定区域的持续性伤害原本是没有那么致命的啦。
“一个关于《收获之星》的小趣闻—玩了《艾尔登法环》后,我将地板伤害这种扣血小花样的伤害加倍了,”宫本在推特上如是说道。
他接着表明此举是有意而为,目的是让玩家就食物与饮品类这些回血可去除负面效果的道具使用上要“突显反制措施的代价”。“就我个人而言,我很庆幸在游戏加了这样的设定。”他在原推的回复中补充道。
如果《艾尔登法环》的粉丝在听完这样的描述被诱惑去玩《收获之星》的话,有些情况还是要提前搞清楚的,这两款游戏得模式是完全不一样的啦。《收获之星》是一款很轻松的角色扮演游戏,玩法上融合了农场经营,游戏里面到处是怒放的樱花树与可爱且浪漫的人物,然后《艾尔登法环》就……呃,就完全不是那么一回事了。要不是这两款游戏的反差如此巨大,也就不会有那么多噱头了。
这本不是什么很瞩目的新闻,不就是因为《艾尔登法环》名声实在太响,以至于这么一个轻松惬意的农场经营模拟类游戏都在某种程度上向其靠拢的故事嘛,如果下次我见到未婚妻在玩《收获之星》时在上述地图中受到了这些加倍的伤害时,我会告诉她:别怪游戏难,要怪就怪宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)去。
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Square Enix的农场经营类角色扮演游戏《收获之星》有一个元素因其开发人员玩过艾尔登法环后而变得加倍困难
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可以这么说,《收获之星》并不能算是一款能让我归类为特别具备挑战性的游戏,但游戏里有战斗场景,作为玩家的你稍微不慎就会死亡。事实上,在地牢场景的某些区域,需步行穿过的地面会随着时长对角色造成持续性的伤害,玩家则需要使用特定道具来治疗。然后呢,根据这游戏的首席规划及关卡设计师宫本熊平(Yuhei Miyamoto)的说法,这些特定区域的持续性伤害原本是没有那么致命的啦。
“一个关于《收获之星》的小趣闻—玩了《艾尔登法环》后,我将地板伤害这种扣血小花样的伤害加倍了,”宫本在推特上如是说道。
他接着表明此举是有意而为,目的是让玩家就食物与饮品类这些回血可去除负面效果的道具使用上要“突显反制措施的代价”。“就我个人而言,我很庆幸在游戏加了这样的设定。”他在原推的回复中补充道。
如果《艾尔登法环》的粉丝在听完这样的描述被诱惑去玩《收获之星》的话,有些情况还是要提前搞清楚的,这两款游戏得模式是完全不一样的啦。《收获之星》是一款很轻松的角色扮演游戏,玩法上融合了农场经营,游戏里面到处是怒放的樱花树与可爱且浪漫的人物,然后《艾尔登法环》就……呃,就完全不是那么一回事了。要不是这两款游戏的反差如此巨大,也就不会有那么多噱头了。
这本不是什么很瞩目的新闻,不就是因为《艾尔登法环》名声实在太响,以至于这么一个轻松惬意的农场经营模拟类游戏都在某种程度上向其靠拢的故事嘛,如果下次我见到未婚妻在玩《收获之星》时在上述地图中受到了这些加倍的伤害时,我会告诉她:别怪游戏难,要怪就怪宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)去。
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