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微软24财年第四季度财报游戏部门:动视暴雪主场,硬件销量持续疲软
本季度的结果
游戏部门总体收入环比(对比去年同期)上升了44%,其中动视暴雪贡献了百分之48%。
换言之,若没有动视暴雪,整个部门本季度收入则是环比下跌4%。
游戏服务收入
本季度,微软游戏部门的软件服务收入环比上升了61%,其中58%来自于动视暴雪的贡献。
做个简单的数学,去掉动视暴雪部门,微软其余的工作室贡献了3%的软件增长。
硬件
硬件这边算是相当的不明朗,Xbox Series 主机收入环比下跌了42%,是整个财年跌幅最大的一次。
第一季度:-7%
第二季度:+3%(节假日加成)
第三季度:-31%
第三季度:-42%
其他信息+下一季度预估
微软CEO 萨提亚.纳德拉 称Xbox所有的每月活跃用户数量(包括动视暴雪游戏)达到了5亿多。
没有更新Game Pass的订阅用户数量。
没有提及《使命召唤:新现代战争3》加入Game Pass后的相关数据。
根据微软首席财务官Amy Hood的说法,硬件的收入预计年内还会持续下跌。
下一季度中,游戏服务的收入会因动视暴雪继续增长,大约在51-55%这个区间内。整个部门则是增长大约35%,动视暴雪贡献了40%。
因还在整合阶段,动视暴雪在本季度单独记录在微软的账上,依旧是亏损状态。
本季度收入:16.8亿美元
收入成本(包括收购相关6.9亿):9亿
营业成本(包括收购相关的11亿):13.5亿
16.8 - 9 - 13.5 = 亏损 5.7亿
https://keylol.com/t960587-1-1
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