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轻推WASD的原因找到了!前索尼高管称PC移植几乎等于印钞!
无有因,限时独占何故?无有因,暴力移植何故?是曰PC移植,降本增效,卧床挣钱,大米爽恰!论赚钱,还得看我们索尼!
据悉,前PS Studios负责人吉田修平在不久前的采访中透露,他任职期间曾致力于将更多的第一方游戏带到PC平台。吉田桑表示,将游戏发布到PC有诸多益处:这不仅能扩大IP的影响力,还能带动PS主机的销量,外加还能多捞一笔,简直是一本万利。
他在采访中声称:“因为移植到PC的成本远低于开发原创游戏。所以,这几乎就像是在印钞票。而这也将帮助我们投资于新作,尤其是因为考虑到当前游戏开发的成本已经上升。”
布什?吉田桑?这话是索尼能说的吗?根据之前失眠组黑客泄露的pc移植费用来看,仅需5.5万份就能回本的蜘蛛侠1(开发9000万刀,移植150万刀),以及11万份回本的蜘蛛侠2(开发3亿刀,移植460万刀),确实都是挺便宜的,费用基本上都是开发成本的1.5%左右。
是啊,移植成本是打下来了,但我缺的用户体验这块,谁来给我补呢?总不能是Giao哥吧?
要我说啊,索尼还是上点心吧!蜘蛛侠1首发的优化还算差强人意,到了2代直接滑铁卢,真的是既要又要啊。既想恰这口饭,又不想花太多钱。按照吉田桑低价的思路,也难怪美末1、《神秘海域4》的优化这么差,就给这一点钱,质量怎么样,就全看移植工作室的良心了。
现在回想起来,能诞生《战神5》这种轻推WASD的圣经也就不足为奇了。
优化差、暴力移植就不说了。这限时独占才是最难评的,不细看还好,细看字里行间全都是可持续性竭泽而渔。本来好好的“Only on PlayStation”,愣是被你们整成了现在这个窘况。一边不大力发展自己的第一方,一边又不为老用户着想,拉不了新人,挽不回老人,再不思变,就晚了!
什么?咱索尼还是有独占的?你是说,那个可以在PC模拟器上跑4K60帧的《血源诅咒》,还是那个横跨十几年的冷饭《恶魂重置版》,总不会说的是我们的年度最佳《宇宙机器人》吧?
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