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《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害
在最近参加 Tavern Talk 播客时,备受期待的 ARPG《流放之路2》游戏总监 Jonathan Rogers 讨论了这类型中最近越来越常见的“数值膨胀”,导致游戏难度下降,除了追求“更大的数字”以外,在设计和趣味性上变得贫乏。
他说道:“《流放之路1》显然现在确实变得很疯狂,但同时我们由很多年——真的很多年——不是这样的。我们的数值不会像某些游戏那样快速增长,也不会出现指数级增长,这意味着我们不必担心上的万亿伤害或是类似的东西。”
他表示在给予玩家增强和“破坏游戏”的能力方面,团队“十分谨慎”。首先,《流放之路2》的数字会小很多。Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动。”这可能是指像《暗黑破坏神4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩,但即便游戏数值一开始减少了,满级后玩家依然有许多方法使其超出合理范围。
总监还表示,Grinding Gear Games 的开发团队将持续考虑这个问题,定期就数字应该在的范围进行反复讨论。他说道:“我认为我们已经达到了某种平衡点,我们不会让事情变得太失控。”
《流放之路2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出,Steam 目前锁国区。
https://www.3dmgame.com/news/202411/3909418.html
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