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#Borderlands_4
眼看《无主之地4》也准备在Steam平台上发布了,Gearbox的老板Randy Pitchford表述其先前对Steam预测即将“消亡”一话的态度:“我是一位Steam的消费者,但我真希望有更多更好的竞争对手能与其抗衡”
“Pitchford先前认定Steam将会受到更多来自于Epic等平台方面的压力”
五年前,Gearbox的老板Randy Pitchford曾预测了这么一个情形:“五年或者十年往后当我们回头再看Steam这个游戏平台时,它很有可能就已经半死不活了,与其竞争的其它游戏平台,将会是(与我们)合作的更佳选择,”这句话的背后,其实就是当时新兴的游戏平台Epic Games Store(下面简称Epic)所提出的游戏开发者们可以享受到更慷慨的分成这一回事。时至今日,Steam不但活得好好的,Gearbox接下来即将推出的Borderlands 4(无主之地4)也准备于Steam和Epic这两个平台上同时发布,此前的Borderlands 3(无主之地3)刚发布那会还短暂地享有过一段时间的Epic独占。很多看客对Pitchford当年的这番言论嗤之以鼻,近日他在推上针对先前自己的预测不周作了回复,并就他支持良好竞争环境的立场进行了辩护。
“是啊,Steam确实是目前电脑游戏(PC Games,下面简称PC游戏)界的领头羊, Epic并没有发挥出它家的优势(其实这是挺可惜的),”Pitchford在一则推文中说道。“我是一位Steam平台的消费者,但我更希望市面上能有更多对艺术家、设计师或者创作者们有利的平台去和Steam竞争,而不是以零售这种方式来对待这些创作者们。我会继续支持与Steam竞争的参与者,但我同时也会去支持Steam。”
除此之外,Pitchford还补充道,“我并不认为我自己反对Steam的声音会大过支持其竞争对手的声音。看到Steam向那些游戏开发商收取的费用的和平台实际上提供的那些服务,真的很让人沮丧。相比于零售类游戏平台,我更愿意支持那些对艺术家、开发者和创作者们更友好一些的具有竞争能力的游戏平台。”
Valve基本上会从Steam的游戏销售中抽取30%的营收,相比之下Epic抽取的比例为12%且为开发者提供六个月的独家协议,确保在此期间的营收可以100%进开发者的腰包。Epic的老板Tim Sweeney这些年来一直以此方式作为平台卖点,他还经常就Pitchford在支持游戏平台竞争方面以及为创作者们争取利益的立场上予以认同。Epic本身也时不时搞游戏免费赠送来吸引广大玩家加入该平台。但事与愿违,截至去年年底Epic营收状况并不好,也就没有办法撼动Steam的PC游戏界霸主般的地位了。
话虽如此,并不意味着每位用家都对Steam很满意。根据PC Gamer在2021年那会解析GDC调研(The Game Developers Conference,游戏开发者大会)报告一文中所指出的,绝大多数受访开发者(大多数来自于北美洲和欧洲)认为Steam提供的服务与收取的高昂费用并不对等。2024年的GDC调研很遗憾没有再提这方面的问题了,不过同时也证实了PC游戏仍然是开发人员最青睐的游戏平台,66%的受访者表示对PC游戏开发感兴趣,PS5平台上的数字则为35%, Xbox Series X为34%,18%为任天堂Switch(很有可能是因为Switch许久未更新,Switch 2则远在天边)。
当然了,很多开发者也都表明很喜欢Steam;就在最近,深受玩家喜爱的宇宙飞船建造游戏Cosmoteer(星舰设计师)的开发者就认为Steam的首页推荐所带来的“免费广告”效果是值得这30%的营收分成的。去年,Valve就对开发者和玩家们许下了一个Steam不应该是“付费才会盈(赢)”的保障,并就如何让作品能在Steam上获得更多关注的方向上对筛选和算法功能上做了总结。本月早些时候,Steam还新增了一列“新品与热门商品”的榜单专门用以防止免费热门游戏和试玩程序占榜其余热门作品无法上榜的情形。
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